금속의 녹 질감을 시뮬레이션하기 위한 브러시입니다.
金属の成長の質感をシミュレートするためのブラシと。
A brush for simulating the texture of rust on metal.
金属の成長の質感をシミュレートするためのブラシと。
일반적으로 브러시는 단순히 먼지 질감을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
그러나 사실적으로 보이도록 다음 예제에서 사용했습니다.
먼저 짙은 빨간색 브러시를 사용하여 기본을 만들었습니다 (곱하기 레이어를 추가했습니다). 그런 다음 더 어두운 색상을 얻기 위해 여러 번 복제했습니다.
다시 복제하고 필터/흐림/모션 블러(뒤로)를 사용하여 블리드 효과를 얻었습니다. 이 레이어를 기본 레이어 아래에 배치했습니다.
그런 다음 다른 기본 레이어를 복제했습니다. 나는 그것을 평범하게 만들고 다른 것들 아래에 배치했다. 흰색으로 다시 칠했습니다 (편집 / 그림 색상으로 변환).
그런 다음 모션 도구를 사용하여 레이어를 몇 픽셀 위로 이동했습니다(키보드의 위쪽 화살표 키를 눌러). 이것은 녹슨 곳 위의 가장자리 볼륨을 모방했습니다.
일반적으로 브러시는 먼지 텍스처를 만드는 데만 사용할 수 있습니다.
그러나 사실적으로 보이도록 다음 예제에서 사용했습니다.
먼저 짙은 빨간색 브러시를 사용하여 기본(곱하기 레이어 추가)을 만들고 더 어두운 색상을 얻기 위해 여러 번 복제했습니다.
다시 복제하고 Filter/Blur/Motion Blur(역)를 사용하여 출혈 효과를 얻었습니다. 이 레이어를 기본 레이어 아래에 배치했습니다.
그런 다음 다른 베이스 레이어를 복제합니다. 나는 그것을 평범한 것으로 만들고 다른 것들 아래에 두었습니다. 나는 그것을 흰색으로 다시 칠했다 (편집 및 드로잉 색상으로 변환).
그런 다음 모션 도구를 사용하여 레이어를 몇 픽셀 위로 이동했습니다(키보드의 위쪽 화살표 키를 눌러). 이것은 녹슨 장소의 가장자리의 부피를 모방했습니다.
In general, the brush can be used simply to create a dirt texture.
But to make it look realistic, I used it in the following example.
First I made a Base simply using a dark red brush (and added a multiply layer).Then I duplicated it several times to achieve a darker color.
Duplicated it again and used filter/blur/motion blur (backwards) to achieve the bleed effects. I placed this layer below the base ones.
Then I duplicated another base layer. I made it normal and placed it below the others. I repainted it white (edit/convert to drawing color).
Then with the motion tool I moved the layer up a couple of pixels (by pressing the up arrow key on the keyboard). This gave an imitation of the volume of the edges over the rusty places.
一般に、ブラシは汚れのテクスチャを作成するためにのみ使用できます。
ただし、現実的に見せるために、次の例ではそれを使用しました。
まず、濃い赤のブラシを使用して単純にベースを作成し (乗算レイヤーを追加しました)、それを数回複製してより暗い色を実現しました。
それを再度複製し、フィルター/ブラー/モーション ブラー (逆方向) を使用して、にじみ効果を実現しました。このレイヤーをベースレイヤーの下に配置しました。
次に、別のベースレイヤーを複製しました。通常のものにして他のものの下に置きました。白く塗り直しました(編集・描画色に変換)。
次に、モーション ツールを使用して、(キーボードの上矢印キーを押して) レイヤーを数ピクセル上に移動しました。これにより、錆びた場所のエッジのボリュームが模倣されました。