기본 탱크(브래들리) Basic Tank (Bradley)
- 새 캔버스 를 만들거나 3D 모델을 추가하려는 기존 프로젝트를 엽니다.
- 재질 패널 (일반적으로 오른쪽)에서 3D > 개체로 이동합니다.
- 파일 탐색기에서 3D 모델 파일을 드래그하거나 수동으로 가져옵니다.
- 가져오면 모델이 캔버스에 나타납니다.
- 화면 상의 이동, 회전 또는 크기 조정 도구를 사용하여 모델의 위치를 조정합니다.
- 파란색, 녹색 및 빨간색 화살표를 사용하여 3D 공간에서 모델을 이동합니다.
- 회전 핸들 을 사용하여 다른 축을 중심으로 회전합니다.
- 모퉁이를 드래그하거나 크기 조절 도구를 사용하여 크기를 조정합니다 .
- 카메라 도구 (3D 컨트롤 근처의 도구 모음에 있음)를 사용하여 3D 개체의 보기를 조정합니다.
- 확대/축소하거나 카메라를 회전하여 모델의 원하는 각도를 캡처할 수 있습니다.
- 도구 속성 패널 (상단 또는 측면)에서 조명 방향 과 그림자 설정을 조정할 수 있습니다.
- 보다 사실적인 효과를 위해 주변 조명 또는 개체 그림자 강도를 조정합니다 .
- 위치 지정을 완료하고 추가 편집 을 하려면 3D 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 래스터화를 선택합니다 .
- 이렇게 하면 페인팅 또는 수정을 위해 모델이 표준 2D 레이어로 변환됩니다
- Create a new canvas or open an existing project where you want to add the 3D model.
- In the Materials Panel (usually on the right side), go to 3D > Object.
- Drag the 3D model file from your file explorer or import it manually:
- Once imported, the model will appear on the canvas.
- Adjust the model's position using the on-screen move, rotate, or scale tools:
- Use the blue, green, and red arrows to move the model in 3D space.
- Use the rotation handles to rotate it around different axes.
- Adjust the size by dragging the corners or using the scaling tool.
- Use the Camera Tool (located in the toolbar near the 3D controls) to adjust your view of the 3D object.
- You can zoom in/out or rotate the camera to capture the desired angle of the model.
- In the Tool Property Panel (at the top or side), you can adjust light direction and shadow settings.
- Tweak the ambient light or object shadow intensity for a more realistic effect.
- If you’re done with positioning and want to make further edits, right-click on the 3D layer and choose Rasterize.
- This converts the model to a standard 2D layer for painting or touch-ups
재료 Material
-
기본 재질 Default material
할당하다 Allocate
-
기본 레이아웃 Default layout