라이트 라이플 (Light Rifle) Light Rifle

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3D 무기

누리다!!
3D Weapon

Enjoy!!

  1.  새 캔버스 를 만들거나 3D 모델을 추가하려는 기존 프로젝트를 엽니다.
  2.  재질 패널 (일반적으로 오른쪽)에서 3D > 개체로 이동합니다.
  3. 파일 탐색기에서 3D 모델 파일을 드래그하거나 수동으로 가져옵니다.
모델 위치 지정 및 조정
  1. 가져오면 모델이 캔버스에 나타납니다.
  2. 화면 상의 이동, 회전 또는 크기 조정 도구를 사용하여 모델의 위치를 조정합니다.
    •  파란색, 녹색 및 빨간색 화살표를 사용하여 3D 공간에서 모델을 이동합니다.
    • 회전 핸들 을 사용하여 다른 축을 중심으로 회전합니다.
    • 모퉁이를 드래그하거나 크기 조절 도구를 사용하여 크기를 조정합니다 .
카메라 각도 변경
  •  카메라 도구 (3D 컨트롤 근처의 도구 모음에 있음)를 사용하여 3D 개체의 보기를 조정합니다.
  • 확대/축소하거나 카메라를 회전하여 모델의 원하는 각도를 캡처할 수 있습니다.
조명 및 그림자 조정(선택 사항)
  1.  도구 속성 패널 (상단 또는 측면)에서 조명 방향 과 그림자 설정을 조정할 수 있습니다.
  2. 보다 사실적인 효과를 위해 주변 조명 또는 개체 그림자 강도를 조정합니다 .
래스터 레이어로 변환(선택 사항)
  • 위치 지정을 완료하고 추가 편집 을 하려면 3D 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 래스터화를 선택합니다 .
  • 이렇게 하면 페인팅 또는 수정을 위해 모델이 표준 2D 레이어로 변환됩니다
  1. Create a new canvas or open an existing project where you want to add the 3D model.
  2. In the Materials Panel (usually on the right side), go to 3D > Object.
  3. Drag the 3D model file from your file explorer or import it manually:
Position and Adjust the Model
  1. Once imported, the model will appear on the canvas.
  2. Adjust the model's position using the on-screen move, rotate, or scale tools:
    • Use the blue, green, and red arrows to move the model in 3D space.
    • Use the rotation handles to rotate it around different axes.
    • Adjust the size by dragging the corners or using the scaling tool.
Change Camera Angles
  • Use the Camera Tool (located in the toolbar near the 3D controls) to adjust your view of the 3D object.
  • You can zoom in/out or rotate the camera to capture the desired angle of the model.
Adjust Lighting and Shadows (Optional)
  1. In the Tool Property Panel (at the top or side), you can adjust light direction and shadow settings.
  2. Tweak the ambient light or object shadow intensity for a more realistic effect.
Convert to Raster Layer (Optional)
  • If you’re done with positioning and want to make further edits, right-click on the 3D layer and choose Rasterize.
  • This converts the model to a standard 2D layer for painting or touch-ups

재료 Material

  • 기본 재질 Default material

할당하다 Allocate

  • 기본 레이아웃 Default layout

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공개일 : 2 hours ago

갱신일 : 2 hours ago

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