그리스: 산토리니 스타일의 거리 모퉁이 (ギリシャ:サントリーニ風の街角) ギリシャ:サントリーニ風の街角

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  • 23
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저는 산토리니 시의 한 모퉁이를 참조하여 블렌더에서 만들었습니다.
프런트만 만들어져 있습니다.
サントリーニ島の街の一角を参考にして blender で作成しました。
前面のみの作りとなっています。

이것은 CLIP STUDIO에서 읽은 객체와 LT 변환의 결과입니다.

LT 변환 조건:
추출 선 상태 용지 크기 A4 가로 600dpi, 벡터 레이어
선 너비 2px, 감지 정확도 100, 외부 테두리 강조 10, 부드러운 수준 1

컬러 이미지는 2개의 외곽선 너비와 2개의 평행 조명을 사용하며 평행 조명 1의 강도는 1.90입니다.
평행광 2의 강도는 1.00으로 설정됩니다. 그래서 흰 벽이 전체적으로 더 밝습니다.
두 광원의 방향을 조정하기가 어려웠습니다.

스무딩 레벨은 1로 설정됩니다.

이것은 텍스처 추출 라인을 활성화한 결과입니다.
(톤 작업을 사용할 수 없습니다. )

클로즈업 이미지입니다.



이것은 텍스처 추출 라인을 활성화한 결과입니다.
(톤 작업을 사용할 수 없습니다. )



이것은 다른 각도에서 본 이미지입니다.


이것은 텍스처 추출 라인을 활성화한 결과입니다.
(톤 작업을 사용할 수 없습니다. )

クリスタで読み込んだオブジェクトとLT変換の結果です。

LT変換の条件
ライン抽出条件 用紙サイズ A4横 600dpi、ベクターレイヤー
 線幅 2px, 検出精度 100、外枠線強調度 10、スムース レベル 1

カラーの画像は輪郭線幅を2、平行光は2つ使用し平行光1の強度を 1.90
平行光2の強度を 1.00に設定しています。白壁が全体的に明るくなるように
2つの光源の方向を調整するのが難しかったです。

スムース レベルを 1としています。

テクスチャのライン抽出を有効にした結果です。
(トーンワークは無効にしています。)

近景の画像です。



テクスチャのライン抽出を有効にした結果です。
(トーンワークは無効にしています。)



別角度からの画像です。


テクスチャのライン抽出を有効にした結果です。
(トーンワークは無効にしています。)

재료 マテリアル

  • 기본 재질 初期マテリアル

심성 配置

  • 기본 레이아웃 初期レイアウト

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공개일 : 2 hours ago

갱신일 : 2 hours ago

平面組立屋 님의 프로필 ...자세히 보기

 趣味で 3D の景観、オブジェクトを作成しています。主に使用しているソフトは Terragen と Blender です。火星の景観など天文・宇宙関係のイラストを描いてみたかったので適当なソフトを探していたところフリーで使えるこの2つが見つかりました。一般の風景画にもジャンルを広げています。Blender で作成したオブジェクトがクリスタでも利用できることからクリスタでのイラスト作成も始めました。

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