骨の馬(3DCharacter/Object) (骨の馬(3DCharacter/Object)) 骨の馬(3DCharacter/Object)

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이 소재집에는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있는 소재가 포함되어 있습니다. (스튜디오 모드란?)

이것은 뼈 말을 위한 재료 모음입니다. 骨の馬の素材集です。

이것은 뼈 말 3D 캐릭터 ver와 object ver의 소재 모음입니다.


■3D 캐릭터의 사용법■

1. 먼저 "Bone Horse 3Dcharacter"를 캔버스에 드래그 앤 드롭합니다.



2. 폴더에 기록된 포즈를 선택하고 드래그 앤 드롭으로 포즈를 적용합니다.



3, 포즈가 적용되면 즉시 반영됩니다.



조인트를 이동할 때 조인트가 제한되어 있는 경우 조인트 각도 제한을 제거합니다.






■3D 오브젝트■




3D 오브젝트의 특징으로, 목을 세밀하게 움직일 수 있습니다. 레이아웃에 "앉아"와 움직일 수 있는 "음료수"를 등록했습니다.


■그 외■

3D 캐릭터는 휴머노이드 캐릭터에 억지로 적용되기 때문에 제대로 작동하지 않을 수 있습니다 (좌우 뒤집기 등). 래스터 화하여 뒤집어 주셨으면합니다.

또한 동작 범위를 벗어나게 하면 모델이 무너져 버립니다. 주의하시기 바랍니다.


■기종에 대해■

·견갑골의 연골은 만들어지지 않습니다. 말의 골격 다이어그램과 비교하면 견갑골이 조금 더 작게 느껴질 수 있습니다.

뼈의 표현은 변형이 많고 생물학적 목적으로 사용할 수 없습니다!


骨の馬の3Dキャラverとオブジェクトverの素材集です。


■3Dキャラの使い方■

1,初めに「骨の馬3Dcharacter」をキャンバスにドラッグアンドドロップします。



2,フォルダに収録されているポーズを選び、ドラッグアンドドロップでポーズを適用させます。



3,適用されるとポーズがすぐに反映されます。



関節を動かした時に制限がかかっていた場合は、関節角度制限を解除してください。






■3Dオブジェクト■




3Dオブジェクトの特徴として、首が細かく動かせます。レイアウトに「座る」と可動に「水を飲む」を登録済み。


■その他■

3Dキャラは人型のものを強引に動物型に適用させているため、正常に動作しない場合があります(左右反転など)。ラスタライズさせて反転して頂ければと思います。

また可動域を越えて動かすとモデルが破綻します。ご注意ください。


■モデルについて■

・肩甲骨にある軟骨は作っていません。馬の骨格図と見比べた時に肩甲骨がやや小さく感じるかもしれません。

・骨の表現はデフォルメされた所も多く、生物学用としては使えません!


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공개일 : 1 day ago

갱신일 : 1 day ago

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よろしくお願いします。LT変換はキャンバスサイズが大きいと安定します。