검색해 주셔서 감사합니다
읽어 주셔서 감사합니다.
당신의 작업에 도움이 되길 바랍니다.
제 자산을 사용해 주시면 기쁩니다.
단 하나의 "공작 날개"의 3D 모델입니다
공개되어있는 "공작 깃털 부채"(ID : 2110129)의 깃털 하나를 꺼내고,
움직일 수 있고 다양한 변형을 수행 할 수 있도록했습니다.
실제 공작의 날개를 언급하면서,
CLIP STUDIO에서 손으로 고해상도 질감의 이미지를 만들고,
두께가 0인 다각형에 텍스처를 붙여서 만들어지기 때문입니다.
윤곽선은 숨겨야 합니다.
뒷면을 표시하려면 [Backface Calling]을 끄십시오(나중에 설명)
배치 직후: 실제로 직립, 직선 날개
사용 예: 이동 가능한 BendBackBendRight로 약간 구부러진 날개 (아래 참조)
> 포즈의 경우 미세 조정 된 "칠판 지우기"를 사용합니다.

다음은 이동 가능한 BendRight로 변형한 후 게시된 "해적 스타일 모자"(ID: 1872159)에 부착하는 예입니다.

재료에서 색상을 변경할 수 있습니다
[흰색] 또는 [크림]을 원하면 흰색 이외의 배경으로 :)
이동 가능한 슬라이더(휠 회전 또는 왼쪽 및 오른쪽 드래그)를 사용하면 다양한 변형을 수행할 수 있습니다(아래 예).
> 움직일 수 있는 이름이 [*LateralCurve]인 변형은 패턴 이외의 깃털 둘레를 약간 뒤쪽으로 구부리는 변형(미세)입니다.

뒷면을 표시하려면
[오브젝트 목록 표시]를 클릭한 후 [환경] [렌더링 설정]에서
[백페이스 콜링]을 끕니다.
>다음 예는 무버블 [BendBackBendRight]에 의해 변형된 것으로, 뒤에서 보면
이 변경 설정은 루트가 숨겨져 있음을 보여줍니다.

회색의 예:
층 [래스터화]를 실행한 후,
[편집] [색조 보정]에서 [색조, 채도, 밝기]로 채도를 최소화하고 회색으로 하고 ,
[밝기 / 콘트라스트]로 계속 조정하면 다음과 같습니다 .
전, 후

배치 직후 소재를 [검정색]으로 설정하고 동일한 과정을 수행하면,
다음과 같은 선명한 그림을 얻을 수 있습니다
전, 후

텍스처 이미지가 거친 경우(예: 깃털 패턴)
[편집] [이미지 해상도 변경]으로 해상도를 높여 보십시오.

정말 고마워요
항상 제 글을 읽어 주셔서 감사합니다.
당신이 그것을 사용하면 기쁠 것입니다
제 자산을 사용해 주시면 기쁩니다.
閲覧いただきありがとうございます
Thank you for reading.
作品作りにお役に立てれば嬉しく思います
I would be happy if you could use my asset.
1本だけの「クジャクの羽」の3Dモデルです
公開済みの「クジャクの羽の扇」(ID:2110129)の羽を1本取り出し、
可動で様々な変形ができるようにしてみました
本物のクジャクの羽を参考にして、
高解像度のテクスチャ画像をクリスタで手描きで作り、
厚さ 0のポリゴンにテクスチャを貼って作っていますので
輪郭線は非表示でお願いします
裏側を表示するには、[バックフェースカリング]をオフにしてください(後述)
配置直後:実際は直立した状態で、羽がまっすぐです
使用例:可動のBendBackBendRight(後述)で羽を少し曲げてます
>ポーズは「黒板を消す」を微調整して使わせていただいてます

以下は、可動のBendRightで変形後に、公開済みの「海賊風の帽子」(ID:1872159)に付けてみた例です

マテリアルで、色を変更できます
[White]や[Cream]にする場合は背景を白以外にしてください : )
可動のスライダー(ホイール回転か左右ドラッグ)で、様々な変形ができます(以下は例)
>可動名が[*LateralCurve]という変形は、模様以外の羽の周辺部を少しだけ裏側に曲げるような変形(微小)を追加したものです

裏側を表示させるには、
[オブジェクトリストを表示]クリック後、[環境][レンダリング設定]で、
[バックフェースカリング]をオフにしてください
>以下の例は、可動の[BendBackBendRight]で変形し、後ろ側から見た場合、
根元が非表示になるのを、この設定変更で表示させたものです

グレースケール化の例:
[レイヤー][ラスタライズ]を実行後、
[編集][色調補正]の[色相・彩度・明度]で彩度を最小にしてグレースケール調にし、
続けて[明るさ・コントラスト]で調整すると以下のようになります
Before After

配置直後にマテリアルを[Black]にし、同様の処理を行うと、
以下のようなシャープな描画になります
Before After

テクスチャ画像の表示が粗い場合(羽の模様など)は、
[編集][画像解像度を変更]で解像度を上げてみてください

いつもありがとうございます
Thank you for always reading my posts.
お使いいただければ、うれしく思います
I would be happy if you could use my asset.
재료 マテリアル
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자연의 Natural
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빨강 Red
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녹색 Green
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파랑 Blue
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자홍색 Magenta
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황색 Yellow
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청록색 Cyan
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검정 Black
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크림 Cream
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하얀 White
심성 配置
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초기화 Init
각 アングル
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전선 Front
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프론트우측 FrontRight
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프론트레프트 FrontLeft
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근접 촬영 CloseUp
포즈 파츠 可動パーツ
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벤드백 BendBack
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벤드 프론트 BendFront
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벤드 라이트 BendRight
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구부리기 왼쪽 BendLeft
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트위스트 라이트 TwistRight
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트위스트 레프트 TwistLeft
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BendBackTwistRight (벤드백트위스트라이트) BendBackTwistRight
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BendBackTwistLeft(벤드백트위스트 레프트) BendBackTwistLeft
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BendFrontTwistRight (벤드 프론트 트위스트 라이트) BendFrontTwistRight
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BendFrontTwistLeft (벤드 프론트 트위스트 레프트) BendFrontTwistLeft
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BendBackLateralCurve (벤드백레터럴 커브) BendBackLateralCurve
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BendFrontLateralCurv (굽힘 정면 측면 곡선) BendFrontLateralCurv
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BendRightLateralCurv (굽힘 오른쪽 측면곡선) BendRightLateralCurv
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BendLeftLateralCurv (벤드레프트레터럴커브) BendLeftLateralCurv
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BendBackBend오른쪽 BendBackBendRight
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BendBackBend왼쪽 BendBackBendLeft
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BendRightLateralCurv (굽힘 오른쪽 측면곡선) BendRightLateralCurv
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BendLeftLateralCurv (벤드레프트레터럴커브) BendLeftLateralCurv