공작 깃털 (クジャクの羽) クジャクの羽

콘텐츠 ID:2110448

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검색해 주셔서 감사합니다
읽어 주셔서 감사합니다.

당신의 작업에 도움이 되길 바랍니다.
제 자산을 사용해 주시면 기쁩니다.

단 하나의 "공작 날개"의 3D 모델입니다
공개되어있는 "공작 깃털 부채"(ID : 2110129)의 깃털 하나를 꺼내고,
움직일 수 있고 다양한 변형을 수행 할 수 있도록했습니다.

실제 공작의 날개를 언급하면서,
CLIP STUDIO에서 손으로 고해상도 질감의 이미지를 만들고,
두께가 0다각형에 텍스처를 붙여서 만들어지기 때문입니다.
윤곽선은 숨겨야 합니다.
뒷면을 표시하려면 [Backface Calling]을 끄십시오(나중에 설명)


배치 직후: 실제로 직립, 직선 날개


사용 예: 이동 가능한 BendBackBendRight로 약간 구부러진 날개 (아래 참조)
> 포즈의 경우 미세 조정 된 "칠판 지우기"를 사용합니다.



다음은 이동 가능한 BendRight로 변형한 후 게시된 "해적 스타일 모자"(ID: 1872159)에 부착하는 예입니다.

재료에서 색상을 변경할 수 있습니다
[흰색] 또는 [크림]을 원하면 흰색 이외의 배경으로 :)




이동 가능한 슬라이더(휠 회전 또는 왼쪽 및 오른쪽 드래그)를 사용하면 다양한 변형을 수행할 수 있습니다(아래 예).
> 움직일 수 있는 이름이 [*LateralCurve]인 변형은 패턴 이외의 깃털 둘레약간 뒤쪽으로 구부리는 변형(미세)입니다.



뒷면을 표시하려면
[오브젝트 목록 표시]를 클릭한 후 [환경] [렌더링 설정]에서
[백페이스 콜링]을 끕니다.
>다음 예는 무버블 [BendBackBendRight]에 의해 변형된 것으로, 뒤에서 보면
  이 변경 설정은 루트숨겨져 있음을 보여줍니다.





회색의 예:
[래스터화]를 실행한 후,
[편집] [색조 보정]에서 [색조, 채도, 밝기]로 채도를 최소화하고 회색으로 하고 ,
[밝기 / 콘트라스트]로 계속 조정하면 다음과 같습니다   .

전,                                             후




배치 직후 소재[검정색]으로 설정하고 동일한 과정을 수행하면,
다음과 같은 선명한 그림을 얻을 수 있습니다

전,                                      후





텍스처 이미지가 거친 경우(예: 깃털 패턴)
[편집] [이미지 해상도 변경]으로 해상도를 높여 보십시오.




정말 고마워요
항상 제 글을 읽어 주셔서 감사합니다.

당신이 그것을 사용하면 기쁠 것입니다
제 자산을 사용해 주시면 기쁩니다.

閲覧いただきありがとうございます
Thank you for reading.

作品作りにお役に立てれば嬉しく思います
I would be happy if you could use my asset.

1本だけの「クジャクの羽」の3Dモデルです
公開済みの「クジャクの羽の扇」(ID:2110129)の羽を1本取り出し、
可動で様々な変形ができるようにしてみました

本物のクジャクの羽を参考にして、
高解像度のテクスチャ画像をクリスタで手描きで作り、
厚さ 0ポリゴンにテクスチャを貼って作っていますので
輪郭線非表示でお願いします
裏側を表示するには、[バックフェースカリング]をオフにしてください(後述)


配置直後:実際は直立した状態で、羽がまっすぐです


使用例:可動のBendBackBendRight(後述)で羽を少し曲げてます
>ポーズは「黒板を消す」を微調整して使わせていただいてます



以下は、可動のBendRightで変形後に、公開済みの「海賊風の帽子」(ID:1872159)に付けてみた例です

マテリアルで、色を変更できます
[White]や[Cream]にする場合は背景を白以外にしてください : )




可動のスライダー(ホイール回転か左右ドラッグ)で、様々な変形ができます(以下は例)
>可動名が[*LateralCurve]という変形は、模様以外の羽の周辺部を少しだけ裏側曲げるような変形(微小)を追加したものです



裏側を表示させるには、
[オブジェクトリストを表示]クリック後、[環境][レンダリング設定]で、
 [バックフェースカリング]をオフにしてください
>以下の例は、可動の[BendBackBendRight]で変形し、後ろ側から見た場合、
  根元非表示になるのを、この設定変更で表示させたものです





グレースケール化の例:
[レイヤー][ラスタライズ]を実行後、
[編集][色調補正]の[色相・彩度・明度]で彩度最小にしてグレースケール調にし、 
続けて[明るさ・コントラスト]で調整すると以下のようになります   

              Before                                                        After




配置直後にマテリアルを[Black]にし、同様の処理を行うと、
以下のようなシャープな描画になります

                Before                                               After





テクスチャ画像の表示粗い場合(羽の模様など)は、
[編集][画像解像度を変更]で解像度を上げてみてください




いつもありがとうございます
Thank you for always reading my posts.

お使いいただければ、うれしく思います
I would be happy if you could use my asset.

재료 マテリアル

  • 자연의 Natural
  • 빨강 Red
  • 녹색 Green
  • 파랑 Blue
  • 자홍색 Magenta
  • 황색 Yellow
  • 청록색 Cyan
  • 검정 Black
  • 크림 Cream
  • 하얀 White

심성 配置

  • 초기화 Init

アングル

  • 전선 Front
  • 프론트우측 FrontRight
  • 프론트레프트 FrontLeft
  • 근접 촬영 CloseUp

포즈 파츠 可動パーツ

  • 벤드백 BendBack
  • 벤드 프론트 BendFront
  • 벤드 라이트 BendRight
  • 구부리기 왼쪽 BendLeft
  • 트위스트 라이트 TwistRight
  • 트위스트 레프트 TwistLeft
  • BendBackTwistRight (벤드백트위스트라이트) BendBackTwistRight
  • BendBackTwistLeft(벤드백트위스트 레프트) BendBackTwistLeft
  • BendFrontTwistRight (벤드 프론트 트위스트 라이트) BendFrontTwistRight
  • BendFrontTwistLeft (벤드 프론트 트위스트 레프트) BendFrontTwistLeft
  • BendBackLateralCurve (벤드백레터럴 커브) BendBackLateralCurve
  • BendFrontLateralCurv (굽힘 정면 측면 곡선) BendFrontLateralCurv
  • BendRightLateralCurv (굽힘 오른쪽 측면곡선) BendRightLateralCurv
  • BendLeftLateralCurv (벤드레프트레터럴커브) BendLeftLateralCurv
  • BendBackBend오른쪽 BendBackBendRight
  • BendBackBend왼쪽 BendBackBendLeft
  • BendRightLateralCurv (굽힘 오른쪽 측면곡선) BendRightLateralCurv
  • BendLeftLateralCurv (벤드레프트레터럴커브) BendLeftLateralCurv

콘텐츠 ID:2110448

공개일 : 14 days ago

갱신일 : 14 days ago

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沢山のダウンロード&いいね&ギフトありがとうございます。 3Dモデルを投稿し始めたばかりの初心者です。 イラスト制作などにお役に立てれば嬉しいです。 CLIP STUDIOは、分からないことばかりです。 一生懸命に勉強しながら作ってます。どうかよろしくお願いします。 Thank you very much for download. I just started uploading 3DCG models. I'm going to make models at my own pace. :) Alphecca

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