3D 머리와 몸 모양의 세트로, 4개의 머리와 몸통 주위에 미묘한 머리 몸통의 캐릭터를 그리는 데 편리합니다. 4頭身前後の微妙な頭身のキャラクターを描くのに便利な3D頭部と体型のセットです。
◆예시
2. 헤드 소재의 [오브젝트 스케일]을 각각 200으로 설정합니다.
3. [보조 도구 상세]의 [오브젝트 목록]에서 머리 소재를 체형 소재에 떨어뜨리고 [파츠에 부착]을 [머리]로 설정합니다.
4. 머리 윗부분의 소재를 체형 소재의 머리 꼭대기에 맞춥니다 ([Snap 3D 모델]에 체크하면 간단하게 설정할 수 있습니다)
◆머리와 몸을 식별하는 방법
이렇게 사용할 수 있습니다.
◆사용법
1. 체형 소재와 머리 소재를 캔버스에 부착합니다.
2. 헤드 소재의 [오브젝트 스케일]을 각각 200으로 설정합니다.
3. [보조 도구 상세]의 [오브젝트 목록]에서 머리 소재를 체형 소재에 떨어뜨리고 [파츠에 부착]을 [머리]로 설정합니다.
4. 머리 윗부분의 소재를 체형 소재의 머리 꼭대기에 맞춥니다 ([Snap 3D 모델]에 체크하면 간단하게 설정할 수 있습니다)
체형 소재의 턱이 약간 돌출되어 있지만 문제없이 사용할 수 있습니다.
자신의 디자인에 맞게 조정 된 헤드 소재를 사용하면 좋을 것이라고 생각합니다.
÷44의 높이로 체형 재료에 적합한 머리와 몸통을 결정할 수 있습니다.
신장을 변경할 때 참고로 해 주세요.
◆作例
2.頭部素材の[オブジェクトスケール]を各200に設定します
3.[サブツール詳細]の[オブジェクトリスト]から体型素材に頭部素材をドロップし、[アタッチ先の部位]を[頭]に設定します
4.頭部素材の頭頂部位置を体型素材の頭頂部に合わせます([3Dモデルをスナップする]にチェックを入れておくと簡単にセットできます)
◆頭身の割り出し方
こんな感じに使えます。
◆使い方
1.体型素材と頭部素材をキャンバスに貼りつけます
2.頭部素材の[オブジェクトスケール]を各200に設定します
3.[サブツール詳細]の[オブジェクトリスト]から体型素材に頭部素材をドロップし、[アタッチ先の部位]を[頭]に設定します
4.頭部素材の頭頂部位置を体型素材の頭頂部に合わせます([3Dモデルをスナップする]にチェックを入れておくと簡単にセットできます)
体型素材のあごが若干はみ出しますが問題なく使えます。
頭部素材はご自身の絵柄に合わせて調整したものを使ってもいい感じになると思います。
身長÷44で収録している体型素材に適した頭身が割り出せます。
身長を変える場合の参考にしてください。
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갱신 이력
2024년 7월 10일
공개
2024年7月10日
公開