광도 참조용! Value Mapping (明度の参考に!バリューマッピング) 明度の参考に!バリューマッピング

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이 소재집에는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있는 소재가 포함되어 있습니다. (스튜디오 모드란?)

광도의 효과가 가해지면 구를 상상하는 3D 소재입니다.
밝기를 결정할 때 도움이 될 것이라는 바라는 마음으로 만들었습니다.

(1) 빨간색 화살표는 빛의 방향을 나타냅니다.
파란색 화살표는 객체 면의 방향을 나타냅니다.
파란색 화살표의 방향을 개체 면의 방향에 맞춘 다음 스포이드를 사용하여 화살표로 표시된 색상을 칠합니다.

빛의 방향에 대한 기준으로 모서리에 간단하게 표시하는 것이 좋다고 생각합니다.

(2) 파란색 화살표를 두 번 클릭하면 (2)가 표시되며 파란색 화살표를 이동할 수 있습니다.

(3) 작품의 예

(4) 어려울 수 있지만 사람의 얼굴을 비추는 데에도 사용할 수 있습니다.

구에는 두 가지 유형이 있습니다: 5가지 색상 수준으로 나뉘어진 구(Value Mapping 1)와 10가지 색상 레벨로 나뉘어진 구(Value Mapping 2).
明度の効果を与えた際の球をイメージした3D素材です。
明度を決めるときの参考になるといいなと思い作成しました。

①赤矢印は光の方向を表しています。
青矢印はオブジェクトの面の向きを表しています。
青矢印の向きをオブジェクトの面の向きと合わせて、矢印が示した色をスポイトで取り、塗ります。

単純に光の方向の参考として、隅に表示させておくのもいいと思います。


②青矢印を2回クリックすると②の表示になり、青矢印を動かすことができます。

③作品例

④難しいかもしれませんが、人の顔のライティングにも利用可能です。


5段階に色を分けた球(バリューマッピング1)と、10段階に色を分けた球(バリューマッピング2)で2種類あります。


◎ 사용하기 전에 카메라의 시점을 1.00으로 설정하십시오.
[수행 방법]
(1) 보조 도구 세부 정보 열기
(2) 카메라를 선택합니다
(3) 투시로 1.00 만들기


◎カメラのパースを1.00にしてから使ってください。
[やり方]
①サブツール詳細を開く
②カメラを選択
③パースを1.00にする

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공개일 : 2 months ago

갱신일 : 2 months ago

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