유카타를 입은 팔을 올린 주름 참조를 위한 3D 모델 (浴衣で腕を上げたシワ参考用3Dモデル) 浴衣で腕を上げたシワ参考用3Dモデル

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이 소재는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있습니다. (스튜디오 모드란?)

나는 그것에 윤곽을 넣을 것이다! 하지만 주름! 이 각도에서 주름이 어떻게 나오는지 모르겠다! !
이것은 주름을 그릴 때 참조 3D 모델입니다.
양복용 3D 소프트로 제작되어 있기 때문에 사실적인 주름입니다.
직물 특유의 자연스러운 주름을 표현하기 위해 높은 다각형으로 만들어졌습니다.
따라서 사양이 낮은 컴퓨터를 사용하는 경우 부하가 높을 수 있습니다.
輪郭線はかけるのよ!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのゆかたのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。



필살기가 아니라 기모노를 입고 손을 들었을 때 기모노가 흐트러지지 않도록 손을 잡고 있는 포즈입니다.

팔을 올리거나 구부릴 때 주름을 참조하십시오.

기모노 소매의 주름은 구조에서 양복과 다르기 때문에 매우 어렵습니다.
팔목의 모양은 양복과 전혀 다르고, 다이아몬드 모양이기 때문에 매우 어렵습니다!

딱 맞는 각도의 소재를 찾는 것만으로도 몇 시간 안에 알 수 있습니다 ...

3D이기 때문에 "이 각도의 주름을 알고 싶다!!"
 
다른 사람과 똑같이 주름이 생기지 않도록 하려면 광원의 위치를 이동합니다.
광원을 바꾸면 빛이 닿는 곳이 바뀌기 때문에 나타나는 주름이 다르게 보입니다.


※움직일 수 없습니다
움직일 때마다 포즈에 따라 옷의 주름이 바뀝니다.
그러나 CLIP STUDIO에는 주름의 움직임을 시뮬레이션하는 기능이 없기 때문에 움직일 수 없습니다.
이 데이터의 주요 소스는 유카타입니다. 인체가 아닙니다.

◆표면 소재◆


표면 재료에는 총 5가지 유형이 있습니다: 일반 흰색, 회색 세로, 빨간색 화살표, 회색 체크 무늬 및 네이비 블루.
세로 체크 무늬 소나무와 같은 패턴은 패턴을 그리기 위한 가이드로 고려해야 합니다.
기모노는 패턴 방향이 있기 때문에 화살표 카펫은 패턴의 방향에 대한 가이드라고 생각합니다.


주름의 참고 자료로만 사용하거나, 3D를 래스터 화하여 그대로 사용할 수 있으며, 그리는 시간을 단축하기 위해 활용하십시오.

광원 적용(apply light source) 확인란을 제거하면 윤곽선만 깔끔하게 추출할 수 있습니다.

주름을 쉽게 그리는 방법

3D 모델을 불러와 원하는 각도로 조정합니다.

새 레이어를 만들고 해당 레이어에 눈에 띄는 주름을 그립니다.

3D 레이어에서 모델을 선택하고 [보조 도구 상세 팔레트]를 엽니다. (3D를 선택하면 아래에 나타나는 스패너 아이콘을 누릅니다.)


[그림자] 탭의 [광원 적용] 체크 박스를 해제하면 윤곽선만 표시됩니다.

윤곽선이 사라지는 경우 광원을 한 번 켜고 선이 사라지는 곳을 촬영합니다.
모델러가 아닌 나로서는 일러스트를 그리기 쉽게하기 위해, 솔기와 솔기 경계 등 양복에 대한 정보를 늘리는 선으로 질감을 미리 만들어 붙였습니다.
(선명도를 위해 주름 선의 색상을 변경했습니다.) 실은 좋아하는 색으로 그려주세요)


그대로 사용하고 싶은 경우는, 3D 모델의 레이어에서 [오른쪽 클릭]-[래스터화]→의 순서로 변환하면 화면에 그대로 선화로 되어 있습니다.

3D 모델의 원체는 약간 사실적인 M 사이즈이므로, 그리는 터치에 따라 래스터 화 후 변형으로 조정하십시오.


원래의 질감 (표면 재료)을 그대로 사용하거나 패턴을 기준으로 추가 할 수 있습니다! 좋아하는 패턴과 함께 사용하십시오.
여러가지 시도했지만 양복이 TL 변환과 호환되지 않는 것 같습니다.


더 사실적으로 그리기 위해

실제 인간의 경우 가슴이 부드러워서 수정으로 부술 수 있지만, 3D 모델 미스터/미스의 가슴은 체크되어 있기 때문에 무너지지 않습니다.
따라서 그릴 때 가슴의 입체감을 누르면 실루엣이 아름다워집니다.
* 이것은 사실적인 표현입니다. Deformed Fantasy의 경우는 그렇지 않습니다.

기모노를 그리면 다소 칙칙해질 것입니다.
어쩌면 손 버릇으로 입체적인 가슴을 쓰고 있기 때문일지도 모릅니다.

실제 재봉 교사가 옷 전용 3D 모델링 소프트웨어로 만듭니다.
저는 일 때문에 다양한 옷의 3D 모델을 만들고 있으니 새로운 3D 모델에 대한 정보를 원하시면 꼭 팔로우해 주세요!


다른 3D 소재가 있습니다.
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스커트와 바지 유카타도 있으므로, 아래의 우사코 양재 공방의 다른 소재에서 사용할 수 있는 것을 사용해 주세요.


* 현대 의복에도 트렌드가 있듯이 지역, 시대, 상황에 따라 기모노의 형태와 착용 방법이 다릅니다. 이것은 현대 유카타의 데이터입니다.


必殺技じゃなくて着物を着て手をあげる時に着物が乱れないように手元を押えているポーズです。

腕を上げたり曲げたりする時のシワの参考にどうぞ。

和服の袖のシワ、構造からして洋服と違うので超むずかしいし 
袖口の形が洋服と全く違ってひし形だったりするので難易度高いですよね!

ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…。

3Dなので「この角度のヒダが知りたいのよ!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
 
他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。


※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、動かすことはできません。
このデータのメインはゆかたです。人体ではありません。

◆表面素材◆


表面素材は白無地、灰色縦じま、赤の矢絣、灰色市松、紺市松の計5種類です。
縦じま市松などの模様は、柄を描く目安とおもってください。
着物には柄の向きがあるので矢絣はその模様の方向の目安になると思います。


しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。

光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

簡単にそれっぽくしわを描く方法

3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。

新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります

消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。
モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)


そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。

3Dモデルの素のボディがややリアルMサイズなので、描かれるタッチによってはラスタライズ後、変形などで調整してご利用ください。


元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。


リアルにより美しく描くために

実際の人間の場合胸は柔らかいので補正でつぶれるのですが、3Dのモデルさんの胸はカッチカチなのでつぶれません。
そこで、絵を描くときは胸の立体感を押えて頂くとシルエットが美しくなります。
※リアル系の表現です。ディフォルメ・ファンタジーには当てはまりません。

着物を描くとなんだかダサくなるという場合。
手癖で胸の立体を書いているからかもしれません。

リアルのお裁縫の先生が洋服専用の3Dモデリングソフトで作っています。
仕事柄色んな服の3Dモデルを作るのでこれからも増えていきますので、新しい3Dモデルの情報が欲しい方はフォローしてね!


他にも3D素材があります。
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他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。


※現代洋服の流行があるように、地域や時代、身分によって着物も形や着方が違います。これは現代風の浴衣のデータです。

재료 マテリアル

  • 체크 무늬 市松
  • 야카즈 矢絣
  • 경도의 縦じま
  • 보더무늬 横縞
  • 하얀

장소 配置

  • 사람들과 함께 人物あり
  • 아무도 없다 人物なし

アングル

  • 전에
  • 오른쪽
  • 왼쪽
  • 대각선으로 위로 斜め上

갱신 이력

2024/7/11 결제 수단에 GOLD 추가 2024/7/11 支払い方法にGOLD追加

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공개일 : 11 months ago

갱신일 : 9 months ago

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洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 しわを描くときの参考になるようなリアル系の洋服の3Dモデルをアセットで公開しています。 公開1時間は無料開放しているので最新情報が欲しい方はツイッターをフォローすると情報を受け取りやすいかも

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