3D 깨진 유리 효과 (30 레벨 / 파괴 시리즈) (3D割れガラスエフェクト(30段階/破壊シリーズ)) 3D割れガラスエフェクト(30段階/破壊シリーズ)
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30 레벨에서 선택할 수있는 깨진 유리 효과의 3D 모델입니다.
배경을 깨진 유리처럼 보이게 하고 싶을 때 유용합니다.
애니메이션에도 사용할 수 있습니다.
30段階から選べる、割れガラスエフェクトの3Dモデルです。
背景を割れガラス風にしたいときに便利です。
アニメーションにも使えます。
★ 30단계의 골절로 선택할 수 있는 깨진 유리입니다.
레이아웃 프리셋으로 전환
・D0(비파괴) → D30(우드 엔드 미진)
광원의 위치를 변경하여 빛의 반사를 조정할 수 있습니다 (도구 속성→ 광원의 구를 드래그)
각 스테이지의 유리를 이미지로 내보내 연결하면 아래 GIF와 같이 균열의 애니메이션도 만들 수 있습니다.
★예제
레이아웃 사전 설정 D5로 전환
강한 → 원근 적용(마우스 휠 회전)
→ 레이어 모드를 발광 시스템으로 설정하고 색조 보정 레이어를 추가하고 색조를 보라색으로 변경합니다.
레이아웃 사전 설정에 대한 파괴 정도를 선택합니다
→ 소재 사전 설정으로 클리어로 변경 (PC / 태블릿의 사양에 따라 무겁기 때문에 래스터 화 권장)
→번 레이어와 발광 레이어를 잘라 유리 같은 느낌을 줍니다.
레이아웃 사전 설정 D4로 전환
→ 레이어 모드를 변경하여 빼기
유리→ 개별적으로 선택하고 원하는 위치로 이동
레이아웃 사전 설정 D4로 전환
→ 흰색 레이어로 클리핑(카툰 효과)
★ 이 소재와 별도로 출시되고 있는 파괴 시리즈 소재입니다("destruction series"라는 태그로 검색하면 나옵니다).
【깨진 물체의 3D 골절】콘텐츠 ID:2084343
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2084343
깨지기 쉬운 3D 재질의 모음입니다. 이 기능은 수상한 아이를 그릴 때 유용합니다.
깨지기 전의 재료도 포함되어 있습니다.
【3D 건물 파괴】 콘텐츠 ID:2084343
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2083776
무너지는 건물의 3D 소재입니다. 전투 만화나 일러스트를 그릴 때 유용합니다.
붕괴 전의 건물도 기록되어 있습니다.
[3D 벽 파괴] 콘텐츠 ID:2075517
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2075517
파괴될 벽의 3D 재질입니다. 전투 만화나 일러스트를 그릴 때 유용합니다.
【3D 유리 깨기】콘텐츠 ID:2075711
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2075711
깨진 유리의 3D 재료입니다. "3D 깨진 유리 효과"와 달리 이 소재는 유리창이 깨지는 시나리오로 만들어지며 각 단계에서 중력에 따라 유리가 떨어집니다. 또한 벽과 바닥이 설정되어 있습니다.
【3D 에너지 장벽 파괴】콘텐츠 ID:2081300
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2081300
뚫을 수 있는 장벽의 3D 소재입니다. 판타지 장면을 그릴 때 사용할 수 있습니다.
또한 장벽이 뚫리기 전의 장벽도 포함됩니다.
【3D 성벽 파괴】콘텐츠 ID:2084775
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2084775
파괴할 성벽의 3D 재질입니다. 전투 및 타이탄 공격 장면에 사용할 수 있습니다.
무너지기 전의 성벽도 기록되어 있기 때문에 일반 벽돌 건물로 사용할 수 있습니다.
★破壊度を30段階で選べる割れガラスです
・レイアウトプリセットで切り替え
・D0(非破壊)→D30(木っ端みじん)
・光源の位置を変更することで光の反射を調整できます(ツールプロパティ→光源の球をドラッグ)
・各段階のガラスを、画像で書き出ししつなげると、下のGIFのように割れアニメーションを作ることもできます
★作例
<作例1>
レイアウトプリセットD5に切り替え
→パースを強めにかける(マウスホイールを回転)
→レイヤーモードを発光系に、色調補正レイヤーを追加し色相を紫寄りに変更
<作例2>
レイアウトプリセットの任意の破壊度を選択
→マテリアルプリセットでclearに変更(PC・タブレットのスペックによっては重くなるので、ラスタライズ推奨)
→焼き込みレイヤーおよび発光系レイヤーをクリッピングしガラス感になるよう描く
<作例3>
レイアウトプリセットD4に切り替え
→レイヤーモードを減算に変更
→ガラスを個別選択し、任意の場所に移動
<作例4>
レイアウトプリセットD4に切り替え
→白色のレイヤーでクリッピング(漫画のエフェクト調に)
★本素材とは別で公開中の破壊シリーズ素材です(「破壊シリーズ」のタグでで検索しますと出てきます)
【3D割れ物破壊】コンテンツID:2084343
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2084343
割れ物の3D素材集です。ドジっ子を描くときに便利です。
割れる前の素材も収録しています。
【3D ビル破壊】 コンテンツID:2084343
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2083776
倒壊するビルの3D素材です。バトル系の漫画・イラストを描くときに便利です。
倒壊前のビルも収録しています。
【3D 壁破壊】 コンテンツID:2075517
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2075517
破壊される壁の3D素材です。バトル系の漫画・イラストを描くときに便利です。
【3D ガラス破壊】コンテンツID:2075711
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2075711
割られるガラスの3D素材です。「3D割れガラスエフェクト」との違いとして、この素材は窓ガラスが割られるシーンを想定して制作しており、段階ごとにガラスが重力に従って落ちていきます。また壁と床がセットになっています。
【3Dエナジーバリア破壊】コンテンツID:2081300
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2081300
破られるバリアの3D素材です。ファンタジー系のシーンを描く際に使えます。
破られる前のバリアも収録しています。
【3D城壁破壊】コンテンツID:2084775
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2084775
破壊される城壁の3D素材です。戦や巨人の襲来シーンに使えます。
破壊される前の城壁も収録していますので、通常のレンガ建物としても使えます。
재료 マテリアル
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잔 glass
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맑다 clear
장소 配置
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0일차 D0
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1일차 D1
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2일차 D2
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3일차 D3
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4일차 D4
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5일차 D5
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6일차 D6
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7일차 D7
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8일차 D8
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9일차 D9
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10일째 D10
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11일차 D11
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12일차 D12
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13일차 D13
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14일째 D14
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15일째 D15
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16일째 D16
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17일째 D17
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18일째 D18
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19일째 D19
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20일째 D20
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21일째 D21
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22년 D22
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23일째 D23
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24일째 D24
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25일째 D25
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26일째 D26
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27일째 D27
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D28 시리즈 D28
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D29 시리즈 D29
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30일째 D30
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