나는 그것에 윤곽을 넣을 것이다! 하지만 주름! 이 앵글에서 보이는 주름은 보이지 않는다! !
바지에 주름을 그릴 때 참조 3D 모델입니다.
양복용 3D 소프트로 제작되어 있기 때문에 사실적인 주름입니다.
직물 특유의 자연스러운 주름을 표현하기 위해 높은 다각형을 가지고 있습니다.
이번에는 인체가 붙어 있지 않습니다.
바지와 신발만 있으면 됩니다
輪郭線はかけるのよ!でもシワが!この角度から見たシワが分からない!!
そんなあなたのためのズボンのしわを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンとなっています。
今回は人体はついていません。
ズボンと靴だけです

* 설명의 이미지는 재사용되었습니다.









※説明の画像は使いまわしです。








재료 マテリアル
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기본 재질 初期マテリアル
장소 配置
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기본 레이아웃 初期レイアウト
각 アングル
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초기 각도 初期アングル
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전에 前
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왼쪽 左
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오른쪽 右
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대각선으로 위로 斜め上
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후 後
갱신 이력
2024/7/11 결제 수단에 GOLD 추가 2024/7/11 支払い方法にGOLD追加