라이진 GTA (ライジンGTA) ライジンGTA

콘텐츠 ID:2079952

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맞춤형 스포츠카 3D 모델입니다. 90~00 전후의 국산 스포츠카의 이미지이지만 존재하지 않는 가상의 차량이다. (실제 차량을 게시하는 것은 규칙 위반이라는 것이 운영진의 판단입니다) 선화 추출을 위한 색코드 소재와 음영 정보를 얻기 위한 무색 소재를 설정했습니다. 레이아웃에서 핸들을 좌우로 돌릴 수 있습니다. 문은 열리지만 후드와 트렁크는 열리지 않습니다. カスタムされたスポーツカーの3Dモデルです。90~00年頃の国産スポーツカーをイメージしていますが、実在しない架空の車両となっています。(実在の車両を投稿することは規約違反というのが運営の判断です)線画抽出用の色分けされたマテリアルとシェーディング情報を得るための無色のマテリアルを設定しています。レイアウトから左右にハンドルを切ることが出来ます。ドアは開きますが、ボンネットとトランクは開きません。

샘플 이미지






초기 상태에서는 선화 추출을 위해 그려진 소재가 설정되어 있습니다.
광원 적용을 끈 상태로 사용합니다.

LT 변환 수행의 예

음영 정보를 렌더링할 때,
재료 "흰색"을 선택하고 "광원 적용"을 선택합니다.

음영을 조율하고 채우기와 선화를 결합하는 예입니다.

방에서 선화를 추출할 때 창문이 방해가 될 수 있습니다.
레이아웃에서 "창 없음"을 선택하면 방의 선화를 아름답게 추출할 수 있습니다.

또한 레이아웃에서 "창만"을 선택하십시오
(표시가 이상해지면 윤곽선 너비를 선택 해제하십시오)
창만 별도의 레이어로 출력하고 나중에 합성할 수 있습니다.
(예를 들어 병합하기 위해 보이는 레이어의 복사본을 사용합니다.)




합성 결과.

예, 차량 바닥

예, 차량 후방

LT 변환을 위한 구성 예
모든 예제의 원래 해상도는 4K입니다.


색상 예



サンプル画像






初期状態では線画抽出用の塗り分けされたマテリアルが設定されています。
『光源の影響を受ける』をオフにして使用します。

LT変換の実行例

シェーディング情報をレンダリングする場合、
マテリアルの『white』を選択し『光源の影響を受ける』にチェックを入れます。

シェーディングをトーン化しベタ塗りと線画を合成した作例です。

室内の線画を抽出するときに窓がじゃまになる場合があります。
レイアウトから『窓なし』を選択することで室内の線画を綺麗に抽出できます。

また、レイアウトから『窓のみ』を選択し
(表示がおかしくなる場合、輪郭線幅のチェックを外します)
窓だけを別レイヤーに出力してあとから合成できます。
(表示レイヤーのコピーを結合などを使う)




合成結果です。

作例、車両底面

作例、車両後部

LT変換の設定例
作例の元解像度は全て4Kです。


カラー作例



재료 マテリアル

  • 기본 재질 初期マテリアル
  • 하얀 white

장소 配置

  • 기본 레이아웃 初期レイアウト
  • 오른쪽 右折
  • 왼쪽으로 접기 左折
  • 와이퍼 ワイパー
  • 도어 우측 ドア右
  • 도어 J 왼쪽 ドアj左
  • 창문 없음 窓なし
  • Windows만 해당 窓のみ

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공개일 : 13 days ago

갱신일 : 8 days ago

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オモコロというサイトで漫画家として活動中です。 作成した3D素材をメインに投稿しています。