3D - 셔츠 메이커 쇼룸 쇼룸 셔츠 (3D - シャツメーカーのショールーム showroom-shirts) 3D - シャツメーカーのショールーム showroom-shirts
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3D - 셔츠 메이커 쇼룸 쇼룸 셔츠
우리는 셔츠 제작자를 위한 쇼룸을 3D로 만들었습니다.
◯대상의 이미지
셔츠 제조사의 쇼룸으로 구체적으로 범위를 좁혔기 때문에 주요 장면은 의류 업계의 캐릭터 배경에 사용할 수 있는 장면입니다.
특히 의류업계는 내년 봄/여름 제품은 봄부터 여름까지, 내년 가을/겨울 제품은 가을부터 겨울까지 연 2회 정도 구매·발주하고 있다.
그런 구매나 거래처와의 상담 장면에서 사용할 수 있는 것을 상상하고 만들었습니다.
◯ 물체 사용 장면 이미지
가장 중요한 것은 의류 산업이 될 것이라고 생각합니다.
・셔츠 메이커 판매. 다음 시즌의 비즈니스 파트너 점포와의 비즈니스 협상 장면.
・셀렉트샵 및 의류 매장의 바이어. 다음 시즌을 위한 드레스 셔츠와 캐주얼 셔츠의 구매 및 주문을 위해.
・창업 또는 확장을 앞둔 자영업자 및 중소기업의 사장 나는 새로운 사업을 시작할 수 있는지 알아보기 위해 약속을 잡은 셔츠 메이커와 상담했습니다.
・비교적 대기업의 해외 사업부등의 바이어. 해외에서 개최되는 합동 의류 박람회에서 구입하기 위해.
"의류 캐릭터인데 매장에 서 있는 장면 외에 더 많은 장면을 추가하고 싶어요."
"비즈니스 씬의 무대를 넓히고 싶다"
이러한 상황에서 사용하기 쉽습니다.
◯ 개체가 중첩되어 있습니다. 개체 이름에도 규칙성이 있습니다.
개체는 어느 정도 부모로 지정되며 함께 표시하거나 숨길 수 있습니다.
또한 객체 이름과 관련하여
・천장과 벽은 C 또는 W와 같은 대문자로 시작합니다.
UN으로 시작하는 것은 비교적 작은 단위입니다. unC는 개체 중심에, unE는 동쪽에, unW는 서쪽에 있습니다.
이런 식으로 정규화됩니다.
LT를 변환 할 때 숨겨질 수 있다고 생각합니다.
그 때는 참고로 해 주세요.
◯합계 폴리곤 카운트
890,022。
3D - シャツメーカーのショールーム showroom-shirts
3Dでシャツメーカーのショールームを制作しました。
◯オブジェクトのイメージ
シャツメーカーのショールームと結構具体的に絞ったので、アパレル業界のキャラの背景でお使いいただけるような場面がメインとなっています。
特にアパレル業界は大体年2回、春〜夏に来年の春夏もの、秋〜冬に来年の秋冬ものの仕入れや発注をします。
そういった仕入れや取引先との商談シーンにおいて使えるようなものをイメージし制作しました。
◯オブジェクトの使用場面イメージ
やはりアパレル関係がメインになるかと思います。
・シャツメーカーの営業。取引先のお店さんとの来シーズンの商談シーンに。
・セレクトショップやアパレルショップのバイヤー。来シーズンのドレスシャツ及びカジュアルシャツの仕入れ、発注シーンに。
・これから事業を始めよう、拡大しようとしている個人事業主や小規模な会社の社長。アポをとったシャツメーカーさんに、新規で取引を始めていただけないかという相談シーンに。
・比較的大きな企業の海外事業部などのバイヤー。海外で行われるアパレル合同見本市での仕入れに。
「アパレル関係のキャラなんだけど、店頭に立つシーン場面以外も増やしたい」
「ビジネスシーンの舞台に幅を持たせたい」
そんな場面でお使い頂きやすいものとなっています。
◯オブジェクトは入れ子構造。またオブジェクト名に規則性を持たせています
ある程度オブジェクトはペアレント化しており、纏めての表示・非表示か出来るようになっています。
またオブジェクト名についてですが、
・天井部分と壁はCやWなど大文字から始まる。
・unで始まるものは比較的小さなユニット。unCがオブジェクト内のセンター、unEが東側、unWのものが西側に所在がある。
という風に規則づけしております。
LT変換する際に非表示にする事があるかと思います。
その場合の参考にして下さい。
◯総ポリゴン数
890,022。
재료 マテリアル
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기본 재질 初期マテリアル
장소 配置
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기본 레이아웃 basic layout