스코프 형식 코마(ComicStudio와 같은 프레임 테두리) (スコープ形式コマ(コミスタライクなコマ枠)) スコープ形式コマ(コミスタライクなコマ枠)

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스코프 스타일 프레임(ComicStudio식 프레임 테두리)은 "ComicStudio식 프레임 테두리"입니다→
자산 참조"가 범위 프레임으로 정렬됩니다.

이것은 "페닝 단계"에서 실제로 사용되는 범위 형식 프레임입니다.
생성 후 Atari의 스코프 포맷 프레임 (벡터 레이어 및 3D 오브젝트)은
숨기다.
スコープ形式コマ(コミスタライクなコマ枠)は「コミスタライクなコマ枠→
Assets参照」をスコープ形式コマにアレンジしたものである。

実際に「ペン入れフェーズ」で使用するスコープ形式コマです。
作成後はアタリ用のスコープ形式コマ(ベクターレイヤーや3Dオブジェクト)は
非表示にする。

★ 범위 지정 프레임(ComicStudio와 같은 프레임 테두리)

스코프 스타일 프레임(ComicStudio식 프레임 테두리)은 "ComicStudio식 프레임 테두리"입니다→
자산 참조"가 범위 프레임으로 정렬됩니다.

이것은 "페닝 단계"에서 실제로 사용되는 범위 형식 프레임입니다.
생성 후 Atari의 범위 형식 프레임 (벡터 레이어 및 3D 개체)
숨겨져 있습니다.


● 범위 형식 프레임의 프레임에 레이어 배치 및 그리기 (ComicStudio와 같은 프레임 테두리)
상태
문자의 배치에 따라 캐릭터의 외형이 어떻게 바뀌는지 확인 (1) ~ (6)
부탁해요.
이 상황에서 "프레임 밖에서 튀어 나오는 표현"을 쉽게 실현 할 수 있습니다.



▼ 동영상의 설명
video.gif 는 이 작업을 수행하는 방법을 보여줍니다.







★スコープ形式コマ(コミスタライクなコマ枠)

 スコープ形式コマ(コミスタライクなコマ枠)は「コミスタライクなコマ枠→
 Assets参照」をスコープ形式コマにアレンジしたものである。

 実際に「ペン入れフェーズ」で使用するスコープ形式コマです。
 作成後はアタリ用のスコープ形式コマ(ベクターレイヤーや3Dオブジェクト)
 は非表示にする。


 ●スコープ形式コマ(コミスタライクなコマ枠)のコマ内のレイヤ配置と描画 
  の状態
  キャラ①~⑥の配置によりキャラの見え方がどう変わるかを確認して
  ください。
  この状況で「枠外からの飛び出し表現」が容易に実現できます。



 ▼動画で説明
  操作の方法を動画.gifで示します。







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공개일 : 1 year ago

갱신일 : 1 year ago

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BigFieldと申します。 【はじめてのマンガ本の出版で~す!】Amazon KIndle本 【2020年01月01日→ニーゼロニーゼロ・ゼロイチゼロイチ!より順次リリース】 ★「重力大系」、「Gロード」、「グラビティロード」で検索すると関連本が表示されます! ●第1弾:重力大系=Gロード第02章気球ヘリ機を操る種族 ・シナリオ版 ・プレマンガ版(シナリオ+さし絵) #重力大系 #Gロード #グラビティロード 以後、第2弾~と続きます! 今後ともよろしくお願いします。

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