스코프 스타일 프레임(ComicStudio식 프레임 테두리)은 "ComicStudio식 프레임 테두리"입니다→
자산 참조"가 범위 프레임으로 정렬됩니다.
이것은 "페닝 단계"에서 실제로 사용되는 범위 형식 프레임입니다.
생성 후 Atari의 스코프 포맷 프레임 (벡터 레이어 및 3D 오브젝트)은
숨기다.
スコープ形式コマ(コミスタライクなコマ枠)は「コミスタライクなコマ枠→
Assets参照」をスコープ形式コマにアレンジしたものである。
実際に「ペン入れフェーズ」で使用するスコープ形式コマです。
作成後はアタリ用のスコープ形式コマ(ベクターレイヤーや3Dオブジェクト)は
非表示にする。
★ 범위 지정 프레임(ComicStudio와 같은 프레임 테두리)
스코프 스타일 프레임(ComicStudio식 프레임 테두리)은 "ComicStudio식 프레임 테두리"입니다→
자산 참조"가 범위 프레임으로 정렬됩니다.
이것은 "페닝 단계"에서 실제로 사용되는 범위 형식 프레임입니다.
생성 후 Atari의 범위 형식 프레임 (벡터 레이어 및 3D 개체)
숨겨져 있습니다.

● 범위 형식 프레임의 프레임에 레이어 배치 및 그리기 (ComicStudio와 같은 프레임 테두리)
상태
문자의 배치에 따라 캐릭터의 외형이 어떻게 바뀌는지 확인 (1) ~ (6)
부탁해요.
이 상황에서 "프레임 밖에서 튀어 나오는 표현"을 쉽게 실현 할 수 있습니다.

▼ 동영상의 설명
video.gif 는 이 작업을 수행하는 방법을 보여줍니다.

★スコープ形式コマ(コミスタライクなコマ枠)
スコープ形式コマ(コミスタライクなコマ枠)は「コミスタライクなコマ枠→
Assets参照」をスコープ形式コマにアレンジしたものである。
実際に「ペン入れフェーズ」で使用するスコープ形式コマです。
作成後はアタリ用のスコープ形式コマ(ベクターレイヤーや3Dオブジェクト)
は非表示にする。

●スコープ形式コマ(コミスタライクなコマ枠)のコマ内のレイヤ配置と描画
の状態
キャラ①~⑥の配置によりキャラの見え方がどう変わるかを確認して
ください。
この状況で「枠外からの飛び出し表現」が容易に実現できます。

▼動画で説明
操作の方法を動画.gifで示します。

갱신 이력