【3D 소재】호텔 복도 1 (ver2.00) (【3D素材】ホテルの廊下1(ver2.00)) 【3D素材】ホテルの廊下1(ver2.00)

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이 소재는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있습니다. (스튜디오 모드란?)

복도의 3D 모델입니다. 호텔, 소규모 사무실, 노래방과 같은 복도 등에서 사용하도록 설계되었습니다.

천장 높이는 2.4m, 통로 너비는 1m, 깊이는 방당 4m입니다.

모델은 그 자체로 한 방의 길이입니다. 4m 어긋나게 연속적으로 배치하면 여러 개의 방을 썸네일처럼 나란히 배치할 수 있습니다. (자세한 사용법은 후술합니다)

재질은 기본적으로 밝은(음영 처리된) 텍스처로 미리 붙여넣어집니다. (점등). 따라서 LT 변환 후 마무리를 생략하거나 단순화할 수 있습니다.

* 조명도 비활성화할 수 있습니다.

또한 이 3D 모델은 이미 점등되어 있기 때문에 초기 상태에서 광원의 영향을 받지 않도록 설정되어 있습니다.
廊下の3Dモデルです。ホテルや小規模なオフィス、カラオケボックスなどの廊下などに使用できるデザインになっています。

天井の高さが2.4m、通路幅が1mで奥行きは1部屋につき4mになっています。

モデルは単体で1部屋分の長さの状態になっています。4mずつずらして連続で配置することで、サムネイルのように複数の部屋が並んだ状態にすることができます。(使用方法の詳細は後述)

マテリアルはデフォルトでライティングの施された(陰影の描写された)テクスチャをあらかじめ張り付けてあります。(ライティング済み)。その為、LT変換後などの仕上げを省いたり簡略化することができます。

※ライティングは無効化も可能です。

また、当3Dモデルはライティング済みの為、初期状態では光源の影響を受けないように設定されています。

●LT변환예
 
 
 
- 전체 형상
 
 
●사용법
 
배치를 전환하여 모델의 형상을 "오른쪽", "중간", "왼쪽"의 세 가지 유형으로 전환할 수 있습니다.
 
 
 
모델 자체의 길이는 4m입니다. 4m 이동하고 연속적으로 배치하면 여러 개의 방을 나란히 배치 할 수 있습니다.
 
복도를 확장하려면 "중간"을 연속적으로 배치하고 복도를 끝내려면 "오른쪽 가장자리" 또는 "왼쪽 가장자리"를 배치합니다.
 
예: 가운데 + 중간 + 왼쪽 가장자리
 

 
●소재 전환
 
재질에는 "조명 포함"(기본값)과 "조명 없음"의 두 가지 주요 유형이 있습니다.
 
조명이 켜진 재료에 불이 들어옵니다. (그림자를 묘사한 텍스처를 붙여 넣었습니다.) )
텍스처가 올바르게 표시되도록 하기 위해 모델은 처음에 광원의 영향을 받지 않도록 설정되어 있습니다.
 
"라이팅제외" 재질은 라이팅이 해제됩니다. 무지의 흰색 상태입니다.
이 상태에서 "광원 적용"항목에 체크를 넣고 광원을 적용하도록 모델을 설정하면 CLIP STUDIO 측의 기능으로 광원의 방향을 설정하고 그림자를 계산하여 그릴 수 있습니다.
 
또한 "비라이트" 소재에는 발광(밝게 발광)하는 "조명 발광"과 빛이 지는 "라이트 오프"의 2종류가 있습니다.
 
 
●포즈 파트
 
* 문 개폐
 
포즈 파츠 항목에서 문을 열고 닫을 수 있습니다.
 

- 부품 구분
 
이 3D 모델은 다음과 같이 부분으로 나뉩니다.

*중간
 
 
* 오른쪽 가장자리 (* 왼쪽 가장자리는 오른쪽 가장자리와 같은 부분으로 나눌 수 있습니다.) )
 
●LT変換例
 
 
 
●全体形状
 
 
●使用方法
 
配置切り替えにより、モデルの形状を「右端」・「中間」・「左端」の3種類に切り替えることができます。
 
 
 
モデルは単体で4mの長さの状態になっています。4mずつずらして連続で配置することで、複数の部屋が並んだ状態にすることができます。
 
廊下を伸ばす場合は「中間」を連続して配置し、廊下を終わらせる場合は、「右端」あるいは「左端」を配置します。
 
例)中間中間左端
 

 
●マテリアル切り替え
 
マテリアルは大きく分けて「ライティングあり」(デフォルト)と「ライティングなし」の主に2種類があります。
 
ライティングあり」のマテリアルは、ライティングが施されています。(陰影を描写したテクスチャを張り付けています。)
テクスチャが正常に表示されるように、モデルは初期状態では光源の影響を受けない設定になっています。
 
ライティングなし」のマテリアルは、ライティングが施されておらず。白無地の状態になっています。
この状態で「光源の影響を受ける」の項目にチェックを入れ、モデルが光源の影響を受ける設定にすると、クリスタ側の機能で光源の方向等を設定し、陰影を計算、描写できるようになります。
 
また、「ライティングなし」のマテリアルは、照明が放射(明るく発光)している「照明発光」と、照明が消灯している「照明消灯」の2種類があります。
 
 
●可動パーツ
 
*扉の開閉
 
可動パーツの項目より、扉を開閉することが出来ます。
 

●パーツ分け
 
当3Dモデルは以下のようにパーツ分けされています。

*中間
 
 
*右端(※左端も右端と同じパーツに区分できます。)
 

재료 マテリアル

  • 조명 포함 ライティングあり
  • 조명 없음(조명: 발광) ライティングなし(照明:発光)
  • 조명 없음(조명: 꺼짐) ライティングなし(照明:消灯)

장소 配置

  • 중간 中間
  • 오른쪽 右端
  • 왼쪽 左端

포즈 파츠 可動パーツ

  • 문(가운데)(오른쪽): 열림 扉(中間)(右):開
  • 문(맨 오른쪽)(오른쪽): 열림 扉(右端)(右):開
  • 扉 (왼쪽) (오른쪽) : 열기 扉(左端)(右):開
  • 문(가운데)(왼쪽): 열림 扉(中間)(左):開
  • 扉 (오른쪽) (왼쪽) : 열기 扉(右端)(左):開
  • 문(맨 왼쪽)(왼쪽): 열림 扉(左端)(左):開

갱신 이력

ver1.01(2021/4/13) 모델의 모양은 중간, 오른쪽, 왼쪽의 세 가지 유형으로 전환할 수 있습니다. Ver2.00(2023/12/02) 이제 조명을 비활성화할 수 있습니다. 문을 열고 닫을 수 있습니다 (포즈 부분 도입) ver1.01(2021/4/13)
モデルの形状を中間・右端・左端の3種類に切り替え可能に
Ver2.00(2023/12/02)
ライティングを無効化可能に
扉を開閉可能に(可動パーツを導入)

구 버전

콘텐츠 ID:2049540

공개일 : 1 year ago

갱신일 : 1 year ago

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