대략적인 측정 (ざっくりものさし) ざっくりものさし

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CG 모델링 중에 레퍼런스의 비율을 측정하고 싶어서 만들었습니다.

다른 CLIP STUDIO 사용자로부터의 수요가 있을지 모르겠지만 우선 배포합니다.

자주 사용되지는 않지만 제작자는 주로 블렌더에서 사용합니다.



응용 프로그램

1. 배치하는 것만으로 직관적으로 알 수 있습니다.

화면에 놓고 측정하려는 참조 부분으로 이동하고 크기를 조정하기만 하면 됩니다.

눈금의 반지름은 10등부(지름 20등부)입니다.


2. 참조가 여러 개 있어도 괜찮습니다.

여러 참조가 서로 다른 위치와 다른 크기로 존재하더라도 차이를 늘려 각 참조에 대한 차이를 사용할 수 있습니다.

3. 각도기로 대략적인 각도를 볼 수 있습니다.

원형으로 보이는 부분은 엄밀히 말하면 36 곤입니다.

따라서 각도는 각각 10°입니다.


4. 기준의 직선이 기울어져 있어도 측정이 용이합니다.

위에서 언급했듯이 차이는 각각 10°의 직선을 가지므로 차이를 약간 기울여서(또는 거의 기울이지 않고) 기준의 길이를 측정할 수 있습니다.


사용 방법

・투명도를 낮추면 아래 레이어가 보기 쉬워집니다.

확대/축소를 원할 때는 측정하려는 부분의 시작 부분에 위쪽, 아래쪽, 왼쪽 또는 오른쪽 끝을 놓고 대칭 (반대) 핸들을 드래그하면 쉽게 제어 할 수 있습니다.

- Alt 키를 누른 상태에서 확대 또는 축소하면 가운데가 참조가 됩니다.

레이더 나 타겟과 같은 패턴으로 작품에 포함 할 수 있습니다.

 CGモデリング中にリファレンスの比率を測りたくなり、作成しました。

 他のクリスタユーザーの皆様の需要があるかはわかりませんが、一応配布させて頂きます。

 使用頻度が多いわけではありませんが、制作者は主にBlenderで使用しています。



使用用途

 1.置くだけで直感的にわかる。

 画面に配置して、リファレンスの測りたい部分に移動し、拡大縮小するだけ。

 目盛は半径10等分(直径20等分)になっています。


 2.複数のリファレンスがあっても大丈夫。

 複数のリファレンスが違う位置に違う大きさで存在しても、物差を増やすことで、各リファレンスごとに物差を使用することができます。

 3.分度器として大体の角度もわかる。

  円形に見える部分は厳密には36角形です。

  そのため、角度は10°ずつになっています。


 4.リファレンスの直線が傾いてても、測りやすい。

 上記の通り、物差に10°ずつに直線が入っているため、物差を少し傾けるだけで(あるいはほとんど傾けなくても)、リファレンスの長さを測ることができます。


使用方法

 ・透明度を下げると、下のレイヤーが見やすくなります。

 ・拡大縮小したい時は、上下左右いずれかの端を測りたい部分の始点に置いて、対称(反対側)のハンドルをドラッグするとコントロールしやすいです。

 ・Altキーを押しながら拡大縮小すると、中心が基準になります。

 ・レーダーや的のような模様として作品に含めて頂いても構いません。

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공개일 : 1 year ago

갱신일 : 1 year ago

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 初めまして、Yen(えん)と申します。  YouTubeでちょっとしたアニメーションを投稿したりしています。  こちらでは主に、元々作成していた3Dモデルをブラッシュアップした物や、アニメーション制作で作成したアセットなどを販売・配布していこうと考えております。  その他にも需要がありそうな素材を出していきたいと思っていますので、皆様のお役に立てれば幸いです。