중세 스타일의 전망대 (파빌리온) (中世風 ガゼボ(東屋)) 中世風 ガゼボ(東屋)

콘텐츠 ID:2020731

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이 소재는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있습니다. (스튜디오 모드란?)

중세 스타일의 전망대 (파빌리온)입니다.

팔각형 바닥과 둥근 바닥 중에서 선택할 수 있습니다.
벽의 경우 유리창과 요추 벽 (팔각형, 원형 평면, 원형 물결) 중에서 선택할 수 있습니다.
기둥은 그루브의 유무에 관계없이 선택할 수 있습니다.

유리창 문은 움직일 수 있습니다. (현관문만 비스듬히 움직일 수 있습니다)

LT 전체를 변환할 때,
평행광(1)이 회전하고 평행광(2)도 표시되면,
전경에 그림자가 없어도 잘 변환되는 것 같습니다.
↑ 레이아웃 : 원형 _Open_Pillar 홈 Ali_Waistwall 플랫
각도 : 입구 _Eye Level_From 전체
탐지 정확도: 100

↑ 레이아웃 : 팔각형 _window ant_pillar 그루브 배
각도 : 입구 _Eye Level_From 전체
탐지 정확도: 100

가까운 각도에 맞게 퍼스자를 조정합니다.

↑ 레이아웃 : 원형 _Open_Pillar 홈 Ali_Waistwall 플랫
각도 : 근처 _ 입구에서

탐지 정확도: 80

↑ 레이아웃 : 팔각형 _window ant_pillar 그루브 배
각도 : 벤치 전면 _From 근처 (전면 벽)
탐지 정확도: 100

■움직이는 부분

↑ 왼쪽 문 20 열림, 오른쪽 문 100 열림. 100을 움직이면 바깥쪽으로 90° 열립니다.

↑ LT 변환 후.


■ 건물이 사람에게 너무 컸다 (땀)
건물을 1/10으로 만들거나 인원수에 10을 곱하면 맞습니다.


■ 또한, 오브젝트 설정을 가지고 놀 수 있다면,
벤치 없이, 벽 없이 할 수 있고, 지붕 장식을 숨겨서 간단하게 만들 수 있습니다.

↓ 개체 구성에 대해서는 여기를 클릭하십시오.


재료에는 한 가지 유형만 있습니다.
中世風のガゼボ(東屋)です。

床は、八角形と円形が選べます。
壁は、ガラス窓と腰壁(八角形、円形フラット、円形ウェイブ)が選べます。
柱は、溝ありと溝なしが選べます。

ガラス窓の扉は可動です。(アングルで手前の扉のみ可動)

全体をLT変換する場合、
平行光1をグリグリ回転して、さらに平行光2も表示すると
影が手前にできずにうまく変換できるようです。
↑レイアウト:円形_オープン_柱溝アリ_腰壁フラット
アングル:全体_アイレベル_入口から
検出精度:100

↑レイアウト:八角形_窓アリ_柱溝ナシ
アングル:全体_アイレベル_入口から
検出精度:100

近いアングルはパース定規を調整してください。

↑レイアウト:円形_オープン_柱溝アリ_腰壁フラット
アングル:近く_入口から

検出精度:80

↑レイアウト:八角形_窓アリ_柱溝ナシ
アングル:近く_ベンチ正面から(手前壁ナシ)
検出精度:100

■可動部分

↑左扉20オープン、右扉100オープン。100可動すると外側に90°開きます。

↑LT変換後。


■人に対して建物が大きすぎました(汗)
建物を1/10にするか、人を10倍していただければフィットします。


■また、オブジェクト構成をいじっていただければ、
ベンチ無しにしたり、壁無しにしたり、屋根の飾りを非表示にしてシンプルにしたりが可能です。

↓オブジェクト構成はこちら


マテリアルは一種類のみです。

재료 マテリアル

  • 기본 재질 初期マテリアル

심성 配置

  • Octagonal_window_pillar그루브 배 八角形_窓アリ_柱溝ナシ
  • octagon_open_pillar 홈 개미 八角形_オープン_柱溝アリ
  • Octagonal_open_column 그루브 배 八角形_オープン_柱溝ナシ
  • Circular_open_pillar-grooved_hipwallflat 円形_オープン_柱溝アリ_腰壁フラット
  • Circle_open_column 그루브 pear_waistwallflat 円形_オープン_柱溝ナシ_腰壁フラット
  • Circular_open_pillar 그루브 ant_waistwall 웨이브 円形_オープン_柱溝アリ_腰壁ウェイブ

アングル

  • Overall_Fukan 全体_フカン
  • 입구 Whole_Fukan_From 全体_フカン_入口から
  • 전체 _Eye 수준 全体_アイレベル
  • 입구 Whole_Eye Level_From 全体_アイレベル_入口から
  • 벤치 앞쪽Nearby_From (앞 벽에 배) 近く_ベンチ正面から(手前壁ナシ)
  • Nearby_From 벤치 앞 (앞 벽 개미) 近く_ベンチ正面から(手前壁アリ)
  • Near _ 벤치 뒤에서 (뒷벽 배) 近く_ベンチ背面から(奥壁ナシ)
  • 입구 Nearby_From 近く_入口から
  • 위에서 가까운 _ (지붕 배) 近く_上から(屋根ナシ)
  • Near _ 바닥에서 (플로어 배) 近く_下から(床ナシ)

포즈 부분 可動パーツ

  • 왼쪽 左扉
  • 오른쪽 右扉

갱신 이력

2023/08/01 발표 2023/08/01 公開

콘텐츠 ID:2020731

공개일 : 1 year ago

갱신일 : 1 year ago

はちくりえいと 님의 프로필 ...자세히 보기

3Dに手を出してから一年経過。3D素材作るのは初めて。けんちくのおしごとしてた人。 使用ソフトは平面がAutoCAD、立体がSketchUp。 Blenderもこれから練習する予定。 お絵かきしないので絵を描く方の「3D素材はこうだったら良いのに」が知りたい。 ファンタジーに使える家具や建物で、中世風のものにチャレンジしていきたいです。