

물체를 놓을 때 먼저 클램프의 위치를 기준으로 위치를 결정하면 위에서 움직일 수 있는 슬라이더(아래에서 움직이는 부분)가 매끄럽고 이미지에 맞게 움직입니다.


이 자료는 자료 컬렉션 [라디오 부스 3D]에도 포함되어 있습니다.
좋은 스튜디오 마이크 라이프 되세요!


オブジェクトを配置する際はまずクランプの位置を基準に場所を決めてから、可動のスライダーを上から順に(可動するパーツは下から)イメージに合うように動かしていくとスムーズです。


この素材は素材集[ラジオブース 3D]にも同じものが収録されています。
よいスタジオマイクライフを!
マテリアル
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기본 material/mesh.mix 初期マテリアル/mesh.mix
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화이트.all white.all
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/mesh.impermean을 통하지 않음 不透過/mesh.impermeant
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/mesh를 통해 透過/mesh
配置
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기본 레이아웃/L 初期レイアウト/L
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L/필터-메쉬.off L/filter-mesh.off
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L/필터.off L/filter.off
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R R
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R/필터-mesh.off R/filter-mesh.off
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R/필터.off R/filter.off
アングル
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전선 front
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맨 위로 top
可動パーツ
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회전하는 받침대 台座回転
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겨드랑이 アーム下
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팔에 アーム上
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팝 가드 슬라이드 ポップガードスライド
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마이크 지원 マイク支え
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마이크 회전 マイク回転
갱신 이력