7 세그먼트 디스플레이 (7 segment display) 7 segment display

콘텐츠 ID:1992120

  • 8,843
  • 무료
이 소재는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있습니다. (스튜디오 모드란?)

7 세그먼트 디스플레이로 디지털 디스플레이를 그리려는 경우에 도움이됩니다.
버킷 도구만으로 디지털 디스플레이를 쉽게 그릴 수 있습니다.
(16 자리 × 8 선, 콜론, 도트 그릴 수 있음)
7セグメントディスプレイによるデジタル表示を描きたい時の補助にどうぞ。
バケツツールだけで簡単にデジタル表示を描く事ができます。
(16桁×8行、コロン、ドットが描けます)

쓰다
1. 카메라 또는 물체를 그리려는 위치로 이동합니다.


2. 새 레이어를 만들고 버킷 도구로 필요한 부분을 채 웁니다.
(버킷 도구 사용은 다른 레이어 참조)


3. 개체의 레이어를 지우고 완료합니다.


물론 충전 후 변형되어도 OK입니다.
그것을 할 수있는 쉬운 방법.


아래 그림과 같이 숨겨진 부분을 유지하려면 레이아웃 사전 설정에서 그릴 것을 선택하십시오.
그리려는 사전 설정이 없으면 가장 가까운 것을 선택하고 개체 목록의 필요한 부분을 표시하고 불필요한 부분을 지우십시오.
물론 래스터화하고 끄는 것은 괜찮습니다.

간단한 복제 프로세스, 흐림, 결합 모드 변경으로 이와 같을 수 있습니다.

【使い方】
1. カメラやオブジェクトを動かして、描きたい位置に合わせます。


2. 新規レイヤーを作成し、バケツツールで必要な部分を塗りつぶします。
 (バケツツールは〈他レイヤーを参照〉を使用)


3. オブジェクトのレイヤーを消して完成です。


もちろん、塗りつぶしてから変形してもOKです。
やりやすい方法でどうぞ。


下図の様に非表示部分も残したい場合は、レイアウトのプリセットから描きたい物を選んで下さい。
描きたい物がプリセットにない場合は、近い物を選んでからオブジェクトリストで必要な部分は表示させ不要な部分は消して下さい。
(もちろんラスタライズして消してもOKです)

複製、ぼかし、合成モード変更程度の簡単な加工で、こんな感じにできます。

재료 マテリアル

  • 기본 재질 初期マテリアル

심성 配置

  • 전체 표현 全表示
  • 8 8
  • 88 88
  • 888 888
  • 4 트러스 4桁
  • 6 트러스 6桁
  • 8 트러스 8桁
  • 10 트러스 10桁
  • 12 트러스 12桁
  • 14 트러스 14桁
  • 16 트러스 16桁
  • 시와 분 (88:88) 時分(88:88)
  • 시, 분, 초(88:88:88) 時分秒(88:88:88)
  • 시간 (8:88:88.88) タイム(8:88:88.88)
  • 시간 X2 タイム x2
  • 시간 X4 タイム x4

アングル

  • 새로운 각도 新規アングル

콘텐츠 ID:1992120

공개일 : 2 years ago

갱신일 : 2 years ago