CLIP STUDIO 용 소재의 제작은 초보자이기 때문에이 소재는 시운전중입니다.
데이터 수정으로 인해 게시가 중지되는 경우가 있습니다.
양해 부탁드립니다.
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1976216
체스터필드 시리즈 좌석을 위한 포즈 모음
위에서 배포된 모델에 따른 포즈 컬렉션이 게시됩니다. 참고로.
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치료 및 만들기
메인 라인
그리고 하이라이트
, 그림자
도장 된 부품
계속 그릴 레이어 구성입니다.
1. 메인 라인 + 부품 도장 도면
-모델, 각도 및 정렬을로드하십시오.
- 개체 목록을 열고 불필요한 개체를 숨 깁니다.
작은 부분 (패스너 등)은 잘 끌리지 않는 경우가 많기 때문에이 때 숨 깁니다. 필요한 경우 별도로 그립니다. 나중에
레이어 쓰기 선 그리기 및 톤 작업의 LT 변환.
샘플 이미지 "감지 정확도: 80", "프레임 악센트 : 50"
이미지 참조의 톤 작업 그라데이션
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2. 그림자 그리기
재질 사전 설정을 열고 그림자를 선택합니다.
윤곽선 너비를 선택 취소하고 끕니다.
적용 광원을 확인하고 켭니다.
* 필요한 경우 "광원"설정에서 광원 조사 각도 (흰색 공)와 강도를 변경하십시오.
레이어 쓰기 선 그리기 및 톤 작업의 Lt 변환.
-LT는 변환된 레이어 폴더의 톤 작업 레이어입니다.
이전 LT 변환 폴더로 이동했습니다.
또한, 선화 레이어 등은 각 폴더를 삭제해도 확인된다.
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3. 하이라이트 그리기
-재료 사전 설정을 열고 강조 표시 할 항목을 선택합니다.
-렌더링 설정을 전화로 변경합니다. 끈적 끈적한 행보다 조금 더 많은 인상.
* 필요한 경우 "광원"을 설정하여 광원 강도를 변경하십시오.
그림자 그리기 (그림자의 경우) 시점부터 광선 각도를 변경하지 않는 것이 좋습니다. (어쩌면 일부는 괜찮습니까? )
-3D 레이어를 복사하고 래스터 화합니다.
톤 작업 레이어 위에 레이어 래스터화
레이어 결합 모드를 변경하여 추가
* 레이어 속성이있는 흑백 모드로 변경하는 경우
색상 임계값 슬라이더로 강조 표시 양을 조정할 수도 있습니다.
완료
적절하게 수정하십시오.
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다음은 앞서 언급한 패스너의 도면 유형입니다. 필요한 경우 소개하십시오.
4. 다른 부분의 그림
-재료 사전 설정을 열고 폐쇄 도면을 지정합니다.
광원 적용을 선택 취소하고 끕니다.
-개체 목록을 열고 닫힘을 변경하여 표시합니다.
-3D 레이어를 복사하고 래스터 화합니다.
-선택한 색 영역에서 패스너 만 선택하십시오.
-흰색으로 새 레이어 채우기를 만듭니다.
톤 작업 레이어 위로 레이어 이동
필요한 경우 레이어 속성에서 가장자리 효과를 지정합니다.
이것은 전체 프로세스의 끝입니다. 우리는 매우 피곤합니다.
텍스처가있는 컬러 버전도 흑백 드로잉을 돕는 데 사용할 수 있다고 생각합니다.
사용하실 수 있으면 기쁩니다.
クリスタ用素材の製作は初心者な為、当素材は試験運用中です。
データ修正のため、公開を停止する場合がございます。
何卒ご了承下さい。
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1976216
チェスターフィールドシリーズ 着席用ポーズ集
上記にて配布しているモデルに合わせたポーズ集を公開中。 ご参考ください。
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取り扱い説明・メイキング
・ 主線
・ ハイライト
・ 影
・ パーツ塗り分け
というレイヤー構成になるよう、描画していきます。
1. 主線+パーツ塗り分け描画
・ モデルを読み込み、角度や位置合わせ。
・ オブジェクトリストを開き、不必要なオブジェクトを非表示。
細かいパーツ(留め具等)は上手く描画できない事が多いため、この時は非表示にしておきます。 必要ならば別に描画します。(後述)
・ レイヤーのLT変換で線画・トーンワークを書き出し。
作例 『検出精度 : 80』 『外枠線強調度 : 50』
トーンワーク階調化は画像参照
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2. 影描画
・ マテリアルプリセットを開き、影用を選択。
・ 輪郭線幅のチェックを外し、OFFに。
・ 光源の影響を受けるのチェックを入れ、ONに。
※必要であれば、「光源」設定で光源照射角度(白いボールのやつ)や強度を変更してください。
・ レイヤーのLT変換で線画・トーンワークを書き出し。
・ LT変換されたレイヤーフォルダ内から、トーンワークレイヤーのみ
先ほどLT変換したフォルダ内へ移動。
他、線画レイヤー等はフォルダごと削除してOK。
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3. ハイライト描画
・ マテリアルプリセットを開き、ハイライト用を選択。
・ レンダリング設定を「フォン」に変更。 グーローより若干パキッとする印象。
※必要であれば、「光源」設定で光源強度を変更してください。
光源照射角度は陰影描画(影用)時から変更しない方が良いです。(多少なら大丈夫かも?)
・ 3Dレイヤーをコピーし、ラスタライズする。
・ ラスタライズしたレイヤーをトーンワークレイヤー類の上に置いて
レイヤーの合成モードを「加算」へ変更
※レイヤープロパティでモノクロモードに変更すると
色の閾値スライダーでハイライト量を調節することも可能です。
完成!
あとは適宜、加筆修正するなどして下さい。
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以下は先述した留め具の描画方法になります。 必要ならば導入して下さい。
4. その他パーツ描画
・ マテリアルプリセットを開き、留め具描画用を指定する。
・ 光源の影響を受けるのチェックを外し、OFFに。
・ オブジェクトリストを開き、留め具を表示に変更する。
・ 3Dレイヤーをコピーし、ラスタライズする。
・ 色域選択で留め具部分のみ選択する。
・ 新規レイヤーを作成し、白で塗りつぶし。
・ トーンワークレイヤーの上にレイヤー移動し、
必要に応じて、レイヤープロパティでフチ取り効果を指定する。
以上で全工程終了です。 お疲れ様です。
テクスチャ付きのカラー版も、モノクロ作画の補助に使えると思います。
ご活用頂けると嬉しいです。