부화와 같이 만지도록 회색을 이진화시키는 소재입니다.
이것은 정보의 양을 늘리고 그 필요성을 느끼고 싶을 때 유용합니다.
나는 만화에서 사용을 가정하지만, 나는 그것을 그림과 함께 사용할 수 있다고 생각한다.
グレーをハッチング等のタッチに二値化する素材です。
情報量を増やしたい、ざら感が欲しい時に便利です。
漫画での使用を想定していますが、イラストでも使用はできると思います。
■ 사용 사례 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
왼쪽: 원본 이미지/오른쪽: 재질 사용 이미지 + 레이어 구성
재료는 하드 믹스로 설정됩니다.
곱하고 오버레이를 사용하려고하는 것은 재미 있습니다.
* 이 경우 이진값이 만들어지지 않으므로 적절하게 토닝해 주세요.

※ 아래 이미지 및 재질 목록은 50% 축소된 이미지입니다.
브라우저에서 이미지를 저장할 때 큰 이미지를 볼 수 있다고 생각합니다.
■ 재료 목록 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
- 해치 바이나라이제이션 1
- 해칭-바이나라이제이션 1
- 가타 허칭-바이나라이제이션 1
- Gassacros Hutching-Binarization 1
- AMI 1의 물결
- AMI 1의 잔물결
(위부터) ※ 이미지의 상단은 원본 회색 이미지입니다.

그것은 네 개의 해치 시스템, 두 개의 다른 종의 구성입니다.

※ 폴더에서 사용하는 경우, 일반적인 폴더에 아래 그림을 그리지 않고 투명한 경우 재질이 그대로 표시됩니다. 통과 할 폴더를 설정하거나 폴더 하단에 흰색 기반을 두어야합니다.
예) 일반 폴더 + 흰색베이스

*+ 노이즈 재질(ID: 1777827)은 그라데이션을 조정하지 않습니다.
※ 날거나 많이 쓰러질 것이기 때문에, 회색의 농도를 조절하면서 사용해 주세요.
※ 그레이, 흑백 만화를 가정하고 있지만, 컬러 오버레이의 경우에는 사용하기 쉽다고 생각합니다.
왼쪽: 원본/중간: 오버레이/오른쪽: 하드 믹스

■使用例■■■■■■■■■■■
左:オリジナル画像/右:素材使用画像+レイヤー構成
素材はハードミックスに設定してあります。
乗算やオーバーレイで使ってみるのも楽しいです。
※その場合二値化はされません、適宜トーン化等してください。

※上の使用例画像と下の素材リスト画像は50%縮小した画像です。
ブラウザから画像を保存すると大きな画像で確認できると思います。
■素材リスト■■■■■■■■■■■
- ハッチング二値化1
- クロスハッチング二値化1
- ガサハッチング二値化1
- ガサクロスハッチング二値化1
- 波アミ化1
- 波紋アミ化1
(上から順)※画像の一番上は元のグレー画像です。

ハッチング系4種、他2種の構成です。

※フォルダの中に入れて使う場合、通常フォルダなどで下に描画がなく透明な場合は素材がそのまま表示されてしまいます。フォルダを通過に設定する、白色のベースをフォルダの最下部に入れるなどする必要があります。
例)通常フォルダ+白色ベース

※+ノイズ素材(ID:1777827)ほど階調を調整してありません。
※大分潰れたり飛んだりしますので、グレーの濃度を調整しつつ使ってみてください。
※グレー・白黒漫画を想定していますが、カラーの場合はオーバーレイあたりが使いやすいと思います。
左:オリジナル/中央:オーバーレイ/右:ハードミックス

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