3D : 계단이나 창문을 분할하는 남자 (【3D】階段とか窓を分割するやつ) 【3D】階段とか窓を分割するやつ

콘텐츠 ID:1910078

  • 43
  • 1,500 CLIPPY
이 소재는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있습니다. (스튜디오 모드란?)

3D_Grid_rev7.

잘못된 업로드 자료
정말 미안했다.

업데이트 형식으로 다시 업로드했습니다.
DL이 매우 번거롭다면 다시 다운로드하십시오.

3D 모델이 있지만 쓰고 싶을 때
계단, 창문, 바닥, 벽, 지붕 등을 분할하는 그리드.

2D 버전은 여기 > [2D] 계단이나 창문을 나누는 남자입니다.

2D 버전의 Eye와 달리 3D는 원근감의 화각과 정확하게 일치시킬 수 있습니다.
단일 부품을 그리는 경우 단독으로 사용할 수 있습니다.
3D 모델을 렌더링하는 2D 화면을 지원하는 도구입니다.

* CP가 부족한 분들은 부스입니다.
https://crayonzen.booth.pm/
크레용선 +
3D_Grid_rev7.2

アップロードする素材を間違えました
大変申し訳ありませんでした。

アップデートの形で再アップロードしたので
もしDLした方は大変お手数ですが再ダウンロードして下さい

3Dモデルはあるのだけど書き足したい時
階段、窓、床、壁、屋根 などを分割するグリッドです。

 2Dバージョンはこちら >【2D】階段とか窓を分割するやつ

2Dバージョンの目測と違い、3Dは奥行き幅がパースの画角に合わせて正確に取れます。
一つのパーツを描くだけなら単体で使うこともできますが
3Dモデルをレンダリングした2D画面を補助するツールとなります。

※CPが足りない人はBOOTHでも扱っております
https://crayonzen.booth.pm/
CrayonZen+

쓰다
예를 들어, "레이어의 lt 변환"을 2D 화면을 준비했습니다.
그리드 오브젝트를 분할하려는 3D 레이어에 복사한 다음 이동 및 배율을 조정하여 그리드를 정렬하기만 하면 됩니다.
하지만, 그것은...

3D 초보자를 위해 특정 수술 절차가 설명되어 있습니다.

■ 넣어
  레이어 창 D 및 D(드래그 앤 드롭)
  개체 도구 > 하위 도구 세부 > 배포 > 3D_Grid 개체 및 복사본 선택(Ctrl + C)
> 서브 도구 세부 > 붙여 넣으려는   3D 레이어를 선택합니다 > 붙여 넣기 (Ctrl + V)

■ 분할
  > 카메라와 같은 다른 개체를 선택하고 붙여넣은 개체를 다시 선택합니다.
  > 조작기 표시[이동, 회전, 배율]
  (* 크기 조정기는 개체 경로의 상단을 선택할 때만 나타납니다.
 
개체의   루트를 열 때
  프론트 리셉션
  측면
  아래
사용하려는 얼굴만 표시하는 세 가지 면 이 있습니다.

  우리는 세 면의 각 아래에 2 ~ 20 개의 분할의 그리드가 있습니다.
  기본값은 10개의 분할 표시이지만 전환 및 사용
10개의 분할 디스플레이로 스케일링하고 8분의 그리드에 따라 8개 분할해도 괜찮습니다.

  원 모서리를 분할하려는 측면으로 이동하려면 중앙으로 이동합니다(또는 화살표로 이동)
  너비에 맞게 배율 조정합니다. 또는 휴식

■ 그리기
오른쪽 아이콘 눈금자   3D 레이어 > 눈금자를 클릭합니다.
그리드(검은색)의 윤곽선이 펜 케이스 등에 의해 방해되는 경우 선택 취소(또는 다른 색상을 만들 수 있음).
또는 "편집을 위한 표시 설정"이 > 일반및 파란색 또는 "불투명도"를 설정하는 "레이어 색상 변경"으로 단축됩니다.
  새 레이어 > 도구 속성 펜 > 스냅할 수 있는지 확인(하위 도구 세부 > 표시되지 않는 경우)
 
이것이 기본사항입니다.

■ 눈금자 디스플레이
클릭 선택 의 상태에 따라 다릅니다.
눈금자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 메뉴를 볼 수 있습니다.

즉 라인 폭
윤곽선 너비 10(기본값) 조정
등고선이 중단된 경우, 확인을 취소합니다(※ 아래 가시적일 수 없음)

■ 1000 분할 그리드
굵은 가이드 라인 추가(필요한 경우 숨기기)
간단한 타일로 사용하려면 레이어의 lt 변환을 >
또는 > > 속성 > 회색 또는 흑백을 > 수 있습니다 >(윤곽선 너비도 그려지는 레이어를 복사)
또는 > 흑백 보기에서 색상 임계값을 변경하고, 선택 된 검은 색을 채운 다음 선택 축소를 줄인다.

■-클릭 코너 페이스
양면 페이스트의 반투명이 되기 때문에 뒷면은 유효하지 않게 됩니다.
투명 부품의 오브젝트 도구 작동을 선택 해제해야 > 다른 레이어로 전환하여 사용하지 않도록 설정해야 합니다.

■ 회전
오브젝트의   회전은 기본적이지 않지만 90도 단위(예: Y축-90도)입니다.
  (계단이나 지붕 과 같은 대각선 표면을 제외하고.) 대각선으로 만들어지면 원근 눈금자를 대각선과 정렬하여 네 번째 점의 소실점이 만들어집니다.
  참고: 3D 원근 눈금자에 연결되지 않음

■ 계단, 지붕 등 대각선 표면
테트라헤드라 피규어 표시(EX만)
> 전면, 측면 또는 언더언더가 선택한 면 중 하나와 함께 회전합니다.
> 1000 개의 분할 쇼 그리드 (넓은 계단 및 지붕)
> 숨기기 및 테트라헤드랄 뷰반환
> 개체는 경로의 상단을 선택하고 모서리 또는 모서리를 정렬하고 배율 조정하여 분할하도록 이동합니다.
> 대각선에 맞게 원근 눈금자를 만듭니다.

EX가 아닌 경우
3D 레이어 복사
> 가능한 한 구문 분석하여 시야각을 제거합니다.
> 카메라를 3차원 뷰 에 가까운 평면으로 이동
> 전면, 측면 또는 언더언더가 선택한 면 중 하나와 함께 회전합니다.
> 1000 개의 분할 쇼 그리드 (넓은 계단 및 지붕)
> 복사 개체
> 원래 3D 레이어 > 서브 도구 세부 > 배치 > 붙여 넣기
> 레이어의 첫 번째 복사본 숨기기
> 개체는 경로의 상단을 선택하고 모서리 또는 모서리를 정렬하고 배율 조정하여 분할하도록 이동합니다.
> 대각선에 맞게 원근 눈금자를 만듭니다.


■ 소재로 등록
1. 카메라 각도를 변경하고 다시 사용하는 경우
> 분할 그리드를 부품 근처에 배치하여 재료 등록을 분할하고 > 카메라 각도가 결정되면 미세 조정되고 분할될 때 사용

2. 자주 사용되는 부서, 얼굴, 저울 등을 사용자 정의하는 자료 등록

■ 스케일
한쪽은 1m입니다.
10 분할 그리드의 1 스케일은 10cm입니다.
10개의 분할 그리드와 1000(1면 100m)의 동일한 스케일 폭10cm의 그리드를 사용할 수 있습니다.

예를 들어 개체 배율
100 > 10.
10 개 부문 > 한쪽은 10cm, 1 스케일 1cm입니다.
1000부리그에서 > 한쪽은 10m, 1스케일 1cm입니다.

100 > 1000
디비전 에서 10 > 한쪽은 10m, 1 스케일 1m입니다.
1000 디비전 > 한쪽은 1km, 1m
.

■ 분할 정확도
라인 두께의 중심은 선 폭의 기본 위치입니다.
3D 그리드의 개체는 다음 번호와 근사합니다(참고: CLIP STUDIO에 없습니다).

선 폭 1/500(기본 1m 면은 2mm)
선 두께 1/5000(기본 1m 모서리가 0.2mm인 경우)
1/2 0.5
1/3 0.333333
1/4 0.25
1/5 0.2
1/6 0.166667
1/7 0.142857
1/8 0.125
1/9 0.111111
1/10 0.1
1/11 0.090909
1/12 0.083333
1/13 0.076923
1/14 0.071429
1/15 0.066667
1/16 0.0625
1/17 0.058824
1/18 0.055556
1/19 0.052632
1/20 0.05

■ 원근 눈금자를 넣려면
ClipStudio의 동작은 이른 아침이기 때문에 생략합니다.
우리는 어떤 불확실한 정보를 게시 할 수 없습니다, 그래서 당신이 그것에 관심이 있다면, 그것을 확인하고 실행하시기 바랍니다.

[2022-04-04]

【使い方】
「レイヤーのLT変換」などして2D画面を用意しておきます。
グリッドのオブジェクトを分割したい3Dレイヤーにコピー&ペーストして、移動し拡大縮小でグリッドを合わせるだけ
なのですが。。。

3D初心者用に具体的な操作手順も記載しておきます

■配置する
  素材をレイヤーウィンドウにD&D(ドラッグ&ドロップ)
  オブジェクトツール >サブツール詳細 >配置 >「3D_Grid」オブジェクトを選択してコピー(Ctrl+Cキー)
  ペーストする3Dレイヤーを選択 >サブツール詳細 >配置 >ペースト(Ctrl+Vキー)

■分割する
  配置 >カメラなど他のオブジェクトをクリック選択してからペーストしたオブジェクトを選択し直す
  >マニピュレーター表示[移動、回転、拡大縮小]
  (※拡大縮小のマニピュレーターはオブジェクトルートの一番上を選択した時のみ表示されます)
 
  オブジェクトのルートを開くと
   Front フロント
   Side サイド
   Under アンダー
  の3面があり、使用する面だけ表示します

  3面のそれぞれの下に2~20分割のグリッドが入ってます
  デフォルトでは10分割表示ですが切り替えて使います
 そのまま10分割表示で拡大縮小して8分目のグリッドに合わせて8分割してもOKです

  中央の●丸の角を分割したい面まで移動して角を合わす(または矢印で移動)
  拡大縮小で幅を合わせる。または分割する

■描画する
  3Dのレイヤーの右アイコン定規を右クリック >定規を表示
 ペン入れなどでグリッドの輪郭線(黒色)が邪魔な場合はチェックを外します(または他の色にします)
  または「編集表示設定」を高速>通常にして「レイヤーカラーを変更」で青色にしたり「不透明度」を下げたりします
  新規レイヤーを作成 >ペンのツールプロパティ >スナップ可能にチェック(表示されてなければ >サブツール詳細)
 
基本は以上です。

■定規の表示
 クリック選択している状態によって違います
 定規を右クリックするとメニューが表示されます

■線の太さ
 輪郭線幅 10(デフォルト)を調整します
 輪郭線が邪魔な場合はチェックを外します(※それ以下には細くできません)

■1000分割グリッド
 Guideガイド用の 太い線を足してます(必要ない場合は非表示)
 そのまま簡易なタイルとして使いたいとき >レイヤーのLT変換
 または >レイヤーをコピー >ラスタライズ >プロパティ >グレーまたはモノクロ表示(輪郭線幅も描画されます)
 または >モノクロ表示で色の閾値を変更して塗りつぶし、適用後、黒色選択し選択範囲縮小でカット

■クリック用のコーナーの面
 両面貼りの半透明になっていますのでバックフェースカリングは無効となります
 「オブジェクト」ツールの「透明箇所の操作」>「別レイヤーへの選択切り替え」のチェックを外して無効にしておく必要があります

■回転
  オブジェクトの回転は基本使いませんが90度単位にします(例:Y軸 -90度)
  (以外の回転は階段や屋根などの斜めの面のみ。斜めにした場合はパース定規を斜め線に合わせて4点目の消失点を作成します
   ※注意:3Dのパース定規と連動しない)

■階段や屋根などの斜めの面
 四面図を表示(EXのみ)
  >Frontフロント、Sideサイド、Underアンダーの面のいずれかを選択して回転
  >1000分割グリッドを表示(広い階段や屋根)
  >四面図を非表示にして戻る
  >オブジェクトルートの一番上を選択して移動して角または縁を合わせ、拡大縮小で分割する
  >斜め線に合わせてパース定規を作成する

 EXでない場合
  3Dのレイヤーをコピー
  >パースを 1にして出来るだけ画角を無くす
  >カメラを動かして三面図に近い平面に近づける
  >Frontフロント、Sideサイド、Underアンダーの面のいずれかを選択して回転
  >1000分割グリッドを表示(広い階段や屋根)
  >オブジェクトをコピー
  >元の3Dレイヤー選択 >サブツール詳細 >配置 >ペースト
  >最初にコピーしたレイヤーを非表示
  >オブジェクトルートの一番上を選択して移動して角または縁を合わせ、拡大縮小で分割する
  >斜め線に合わせてパース定規を作成する


■素材として登録する
 1. カメラアングルを変更して再び使う場合
  >分割グリッドを分割するパーツの近くに配置しておき素材登録 >使う時カメラアングル決定後、微調整し分割

 2. よく使う分割、面、スケールなどカスタマイズした設定を素材登録

■スケール
 1辺は 1mです
 10分割グリッドの1目盛は10cmです
 10分割グリッドだけ同じ目盛幅10cmのグリッドで 1000分割(1辺100m)を用意してます

 例えば オブジェクトのスケールを
 100 >10 にすると
 10分割では >1辺は 10cm、1目盛 1cm
 1000分割では >1辺は 10m、1目盛 1cm

 100 >1000 にすると
 10分割では >1辺は 10m、1目盛 1m
 1000分割では >1辺は 1km、1目盛 1m
 となります。

■分割精度
 ライン厚みの中心でライン幅のセンターが基準位置です
 3Dグリッドのオブジェクトは下記の数値の近似値となります(※注意:CLIP STUDIO 上での表示ではありません)

 ライン幅 1/500 (デフォルトの 1m の辺の場合 2mm となります)
 ライン厚み 1/5000(デフォルトの 1m の辺の場合 0.2mm となります)
 1/2 0.5
 1/3 0.333333
 1/4 0.25
 1/5 0.2
 1/6 0.166667
 1/7 0.142857
 1/8 0.125
 1/9 0.111111
 1/10 0.1
 1/11 0.090909
 1/12 0.083333
 1/13 0.076923
 1/14 0.071429
 1/15 0.066667
 1/16 0.0625
 1/17 0.058824
 1/18 0.055556
 1/19 0.052632
 1/20 0.05

■パース定規に配置する
 ClipStudioの挙動が未明なので割愛します。
 不確かな情報は掲載できないので興味のある方はご自身で調べて実行してみて下さい

[2022-04-04]

재료 マテリアル

  • 기본 재질 初期マテリアル

심성 配置

  • 필수 基本

アングル

  • 전면 전면 Front前
  • 사이드 _L Side側_L
  • 사이드 _R Side側_R
  • 아래의 Under下

갱신 이력

[2022-04-04] 3D_Grid_rev7.2 [2022-04-04] 3D_Grid_rev7.2

구 버전

콘텐츠 ID:1910078

공개일 : 3 years ago

갱신일 : 3 years ago

crayonzen 님의 프로필 ...자세히 보기

PCはMacから初めて現在はWindows。 ウォーキング。チョコレートが好きで毎日食べてます。 BOOTHで販売もしています「CrayonZen+」 https://crayonzen.booth.pm/

'crayonzen'님의 다른 소재

'3D 오브젝트'의 인기 소재

신규 소재