판타지 주거 1 (ファンタジー住居1) ファンタジー住居1

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이 소재는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있습니다. (스튜디오 모드란?)

나는 동양 판타지에서 사용할 수있는 주거를 만들었습니다.
가구는 오른쪽 벽의 바닥에 대나무 블라인드와 벽의 프레임입니다.

광원으로 인해 검은 벽을 표현하는 데 문제가 있는 경우 이 작업을 수행하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
하위 공구 세부 → 개체 목록 → 평행 광 2를 표시합니다.
• 조명의 방향을 변경하려면 광원→ 하위 공구 세부 사항
 
많은 사전 설정 각도에서, 지붕, 천장, 파티션 (마지키리), 벽 등이 숨겨져 있습니다.
필요한 경우 표시하거나 숨깁니다.
 
계단의 지붕과 입구 또는 일부를 숨기는 예


LT 변환 예제
추출 라인 매끄러운 (S)는 선택되지 않습니다.
왼쪽에서 오른쪽으로
(서브 공구 세부 → 물체 → 그림자 → 광원의 효과가 없음) 감지 정확도 90,
(서브 공구 세부 → 물체 → 그림자 → 광원의 효과가 없음) 감지 정확도 50,
(서브 공구 세부 → 물체 → 차광 → → 광원을 적용) 감지 정확도 50
 

창문과 문은 움직일 수 있으며, 외부 개구부입니다.
 

 
東洋系ファンタジーに使えそうな住居を作成しました
家具は右壁の平底円門にかかっているすだれと、壁の額縁のみです

光源の影響で壁が黒く表現されて困る場合は、2つの方法があります
・サブツール詳細→オブジェクトリスト→平行光 2 を表示させる
・サブツール詳細→光源で光の方向を変える
 
プリセットのアングルでは、屋根や天井、間仕切り(majikiri)、壁等を非表示にしている場合が多いです。
必要に応じて、表示/非表示を切り替えてください。
 
屋根と玄関、階段の部分を非表示にした例


LT変換例
ライン抽出のスムース(S)はチェックを外しています。
左から順に
(サブツール詳細→オブジェクト→陰影→光源の影響なし)検出精度90、
(サブツール詳細→オブジェクト→陰影→光源の影響なし)検出精度50、
(サブツール詳細→オブジェクト→陰影→光源の影響を受けるにチェック)検出精度50
 

 窓と扉が可動します、外開きです。
 

 

재료 マテリアル

  • 기본 재질 初期マテリアル

구성 配置

  • 외관 레이아웃 外観レイアウト

アングル

  • 외관 각도 外観アングル
  • 실내 창 (지붕 천장없이) 각도 室内窓辺(屋根天井なし)アングル
  • 실내 평평한 바닥 엔 게이트 (지붕 천장 제외) 각도 室内平底円門(屋根天井なし)アングル
  • 실내 입구(지붕 천장 제외) 각도 室内玄関(屋根天井なし)アングル
  • 이마 (울타리, 기둥 없음) 각도 軒下(柵、柱なし)アングル
  • 이마(울타리, 기둥) 각도 軒下(柵、柱あり)アングル
  • 실내 블라인드(지붕 천장 제외) 각도 室内すだれ(屋根天井なし)アングル
  • 입구(지붕 없음) 각도 玄関(屋根一部なし)アングル
  • 외부 각도 2 外観アングル2

포즈 부품 可動パーツ

  • 이동식 창 A001 可動 窓A001
  • 이동식 윈도우 B001 可動 窓B001
  • 모바일 윈도우 A 可動 窓A
  • 이동식 창 B 可動 窓B
  • 이동식 왼쪽 문 L 可動 左扉 door L
  • 이동 식 오른쪽 문 R 可動 右扉 door R

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공개일 : 2 years ago

갱신일 : 2 years ago

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こんにちは雀の槍です   ブラシはカラー(350dpi)、グレーモード(600dpi)でだいたい作成しています。3D素材も少しだけ作っています ツイッターはHNじょいふるでやっています、落書きやイラストをたまに上げてます