리브 슈트 테일러링 세트 (肋骨服お仕立てセット) 肋骨服お仕立てセット

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이 소재집에는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있는 소재가 포함되어 있습니다. (스튜디오 모드란?)

상사에게 맞춤형 리브 수트를 주고 싶습니다.
그러나 그것은 장식품, 버튼, 심지어 모르는 이름입니다. 디자인은 소매의 각 클래스에서 다른 것 같고 돌리는 문자열입니다.
내 머리는 그냥 찾고 얽혀, 나는 무승부처럼 느끼지 않는다!

...... 첫 번째 드로잉의 슬픔을 해소하기 위해 만든 3D 모델입니다.

전면 부분은 실제로 문자열을 묶고 시도하여 재현됩니다.
벨로우즈 브레이드를 3D로 슬리브하고 커프에서 팔꿈치까지 길이를 조정하여 위치를 잡을 수 있었습니다.

성급한 믿음은 서둘러.
어렵다고 생각하지 마십시오, 결투, 당신의 상사에 갈비뼈를 넣어주세요.

※ 실제 소재를 참조 하 여 만든 것은 아닙니다. 대기의 정확성을 생각해 주세요.
※ 천으로 숨겨지는 각도로 사용 하시는 경우는, 정답해 주세요.
※ 【 3D 슬리브 】, 「임원 클래스」는 별도 소재 컬렉션에 포함되어 있습니다. "일반 클래스"는 아직 출시되지 않았습니다.
※ 사전 통보 없이 유통가격이 변경될 수 있습니다. 양해 바랍니다.
上官殿に肋骨服を仕立てて差し上げたい。
だけど、飾りだか、ボタンだか、名前すらよくわからないあの紐とか……! 袖のなんか階級ごとにデザインが違うらしいくるくるした紐とか……!
見ているだけで頭がこんがらがって、さっぱり描ける気がしない!

……そんなお絵かき一等卒の憂いを、スッキリ解きほぐすためにつくった3Dモデルです。

フロント部分は実際に紐を結んでみて再現。
袖章は3D上で蛇腹組紐を編み込み、袖口から肘までの長さを合わせれば、それとなく位置が取れるように調節しておきました。

巧遅は拙速に如かず。
難しいことは考えず、疾くあなたの上官殿に肋骨を着付けて差し上げてください。

※実物資料を参照してつくったものではありません。雰囲気程度の精度とお考えください。
※布地で隠れるところが見えちゃう角度で使う際は、うまいこと修正してください。
※ 【3D袖章】について、「佐官階級」は別素材集に収録されています。「将官階級」は未リリースです。
※頒布価格は事前の告知なしに変更になることがあります。ご了承ください。

 

또한 갈비뼈를 분리하기 어렵다
3D의 고드스피드 드레싱

 
||| 【 3D 】 프론트 | | |
 
 
가슴에 맞는 3D 모델을 배치합니다.
 
TL 변환 후 톤을 "크로스"로 설정하면 뜨개질 문자열과 같은 질감이 나오기 때문에 권장됩니다.
 
 
||| 【 3D 】 소매 | | |

 
사용 방법
 
1 로드 3D 모델
 
2 "레이아웃" 사전 설정에서 "오른팔/왼쪽 팔"을 선택합니다.
Base_on 설정합니다.
 
3 기본 부품의 양쪽 끝을 커프스와 팔꿈치와 일치시합니다.
 
4 "레이아웃"의 사전 설정에서 "Base_off"과 "Base_on"로 전환하면서 위치를 조정합니다.
 
5 "TL 변환 레이어"
 
6 필요하지 않은 선과 채우기 를 지웁니다.
 
7 "베이스" 부분에서 튀어나온 부품은 팔뚝을 따라 "메시 변환"에 의해 완료됩니다.
 
◆ 팁
 
현을 오른팔과 왼쪽 팔과 겹치는 방식이 다릅니다.

- 작은 그림을 사용할 때는 벡터 데이터를 사용하는 것이 더 빠르다고 생각합니다.

160cm 메이지 시대의 일본인의 평균 높이는 ("베이스"부품 길이는 24cm)라는 가정하에 생산되었습니다.
나는 커프스 팔꿈치의 길이가 높이 180의 사람에 대한 약 3cm 이상이라고 생각합니다. 당신에게 붙어있는 재단사의 최고의 비율을 찾으십시오.

-팔의 종이 패턴에 맞게 완장 모델은 본체(In) 및 외부(Out)에서 별도로 생산되고 있다("하위 도구 세부 사항"은 표시/숨기기 위해 변경될 수 있음).
「Out」부분은 「TL 변환」만 표시하기 때문에, 보정 과정을 절약할 수 있을 것 같아 상황에 따라 적절히 사용해 주세요.
 
 
 
 
 
 
 

着脱困難な肋骨服も
3Dで神速着付け

 
|||【3D】フロント|||
 
 
胸元に合わせて、3Dモデルを配置してください。
 
TL変換後、トーンを「クロス」に設定すると、編み紐っぽい質感が出るのでおすすめです。
 
 
|||【3D】袖章||| 

 
◆ 使い方
 
1.3Dモデルを読み込みます
 
2.「レイアウト」のプリセットから「右腕/左腕」を選択。
  「Base_on」でセットしてください。
 
3.「Base」パーツの両端を袖口と肘に合わせてください。
 
4.「レイアウト」のプリセットで「Base_off」「Base_on」を切り替えながら位置を調節する。
 
5.「レイヤーをTL変換」
 
6.不要な線や塗りを消去
 
7.「Base]パーツからはみ出ていた部分を、「メッシュ変形」で上腕に沿わせて完成です。
 
◆ Tips
 
・右腕と左腕で紐の重ね合わせ方が異なります。

・小さな絵に使う際はベクターデータを使用する方が、きれいに素早く仕上がると思います。

・明治期日本人の平均身長を160cm前後と想定して制作しました(「Base」パーツの長さは24cm)。
身長180cmの人物の場合、袖口~肘の長さは+3cmくらい長くなると思います。こだわる仕立て屋さんは自分だけのベストな比率を見つけてください。

・腕章モデルは腕の型紙に合わせて、身体側(In)と外側(Out)で分けて制作してあります(「サブツール詳細」から表示/非表示変更できます)。
「Out」パーツのみ表示して「TL変換」をかける方が、修正工程を省けると思いますので、状況に応じて使い分けてください。
 
 
 
 
 
 

【3D】 프론트 파트 【3D】フロントパーツ

【3 D】완장 【3D】袖章

벡터: 슬리브 【ベクター】袖章

갱신 이력

2021/10/24: ver2.0.0 3D 데이터는 "새시 _ 리브 옷"을 고정하고 새로운 소매 재료 세트를 추가했습니다. 2021/10/18: ver1.0.0 3D 데이터 "새시 _ 리브 의류" 출시 2021/10/24:ver2.0.0 3Dデータ「飾り紐_肋骨服」を修正、新たに袖章を加え素材セットとしました。
2021/10/18:ver1.0.0 3Dデータ「飾り紐_肋骨服」リリース

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콘텐츠 ID:1874869

공개일 : 3 years ago

갱신일 : 3 years ago

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原稿は北伐、描けども終わらぬ戦なり。 時に追われ、身を削り、進まぬ食を底上げ碗で誤魔化して、箸の代わりに筆を持つ。 情熱に殉じ倒れては元も子もないが、性分ゆえに止められない。 なればこそ愚直な志には、知恵という伴侶が必要です。 「10万本の矢を10日で作ってくれないか?」 「3日で用意してご覧に入れましょう(素材で)」 ……大義と小義を混同してはいけません。 何しろ我々が戦ってるのは10万の大軍に匹敵する原稿、その先に待つさらなる白紙原稿なのですから。 ここに私の策(素材)を託します。 共に生き残りましょう。