근대 '다리・도로' (近代「橋・道路」) 近代「橋・道路」

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나는 현대적인 다리 길을 만들었다.
나는 긴 도로와 다리를 그리는 것이 어렵다는 것을 발견했다.

자동차로 움직이는 장면, 학교 등반 장면, 자동차 추격전, 다리에서 떨어지는 사람 또는 차량이 떨어지는 장면 등 사용할 수 있는 장면이 많다고 생각합니다.

그래서 우리는 또한 모따기와 최대 견딜 수 있도록, 난간 주위에만 사용하는 경우 작은 다리의 장면에서 사용할 수 있다고 생각합니다.

도로의 길이와 간격을 사용하기 때문에 도로의 흰색 선은 고속도로와 다릅니다.

참고) 모델을 긴 컬러 모델로 사용하는 경우, 노면과 흰색 선을 보고 거칠게 할 수 없지만 소프트웨어의 사양을 피하고 각도를 변경하여 최대로 대응하십시오.
이러한 문제는 선이나 토닝을 만들 때 발생하지 않습니다.
近代的な「橋・道路」作りました。
長い道路や橋を描画するのは大変だと思い制作しました。

車での移動のシーン、登下校のシーン、カーチェイス、橋から人や車両が転落するシーン、などなど持っていれば使えるシーンは多いと思います。

アップにも耐えれるように手すりなども面取りしておりますので、手すり周辺のアップだけ使用すれば小さい橋の場面でも使用できると思います。

道路の白線ラインは一般公道の長さと間隔を使用しておりますので、高速道路とは違っております。

注)モデルをカラーモデルのままロングで使用しますと、道路面や白線が見えなくなったり荒れたりしますが避けようのないソフトウェアの仕様ですので、角度を変える、アップにするなどでご対応ください。
ライン化やトーン化されますとこのような問題は発生いたしません。

재료 マテリアル

  • 기본 재질 初期マテリアル

구성 配置

  • 기본 레이아웃 初期レイアウト

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공개일 : 4 years ago

갱신일 : 8 months ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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