3D-케이크 숍 케이크숍









나는 3D로 케이크 가게를 만들었다.
쇼케이스에서 케이크를 구입하는 것 외에도 식사 공간이있는 케이크 가게의 이미지를 만들었습니다.
따라서, 케이크를 구입하는 장면뿐만 아니라 대화 장면의 배경에 사용할 수있는 것.
○ 만화에서 사용하는 방법
가게의 외관은 울타리, 게이트 포스트 및 빛을 배치하기 때문에, 무대 에서 프레임 드로잉의 짧은 변경.
- 쇼케이스에서 케이크의 소재와 질감을 설정합니다. 톤과 패턴은 LT를 변환하기 위해 그려지므로 배경 도면의 효율성이 표시됩니다.
매장 서쪽에는 4개의 좌석이 있습니다. 따라서 대화 장면의 배경으로 사용할 수 있습니다.
물론 매장 안팎에서는 케이크가 쇼케이스, 빛, 파티션, 에어컨에 배치됩니다. 혼수 상태가 단조로워지면 이러한 항목이 투사되고 화면이 변경됩니다.
❏ 오브젝트 중첩 구조
어느 정도 개체, 표시 하 고 요약 될 부모에 숨길 수 있습니다.
또한, 기본 레이아웃으로 라이트나 에어컨 등의 천장 측의 객체는, 그것을 숨기기 때문에 사용 장면에 따라 디스플레이와 숨기기를 전환해 주세요.
□ 총 다각형 수
약 1,580,000.
볼리곤의 수는 조금 크기 때문에 부지런히 저장하는 동안 사용해 두는 것이 좋습니다.









3D-ケーキ屋さん cakeshop









3Dでケーキ屋さんを作りました。
ショーケース内のケーキを購入するだけでなく、食事スペースも備えているケーキ屋さんをイメージして制作。
そのためケーキを買うようなシーンだけでなく、会話シーンの背景にもお使い頂けるようなものとなっています。
◯漫画での使い方
・店舗外観にはフェンスや門柱やライトなどを配置しているため、舞台転換時のコマ作画の時短に。
・ショーケース内のケーキにはマテリアルやテクスチャを設定。LT変換するだけでトーンや柄が描かれるので背景作画の効率化が図れます。
・また店舗内西側には4人席が4セットあります。そのため会話シーンの背景としてもお使い頂けます。
・店舗内外にはショーケース内のケーキは勿論、ライトやパーティション、空調なども配置。コマ割りが単調になった時にそういったアイテムを映して画面に変化をつけられます。
◯オブジェクトは入れ子構造
ある程度オブジェクトはペアレント化して纏めての表示・非表示が出来るようになっています。
また初期レイアウトでライトや空調などの天井側のオブジェクトは非表示にしてありますので使用場面に応じて表示・非表示を切り替えて下さい。
◯総ポリゴン数
約158万。
ボリゴン数が少し多いのでこまめにセーブしながらお使い頂く事をお勧め致します。









물자 マテリアル
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기본 재질 初期マテリアル
구성 配置
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기본 레이아웃 初期レイアウト