나는 아시가루 시가 기간 놀이에서 고통받는 모자의 3D 객체를 만들었습니다.
바삭바삭하고 아타리를 복용하려면 사용해 주세요.
3D 오브젝트이기 때문에 자유롭게 회전하고 확장할 수 있습니다.
따라서 원하는 각도의 크기와 프레임에 따라 재료를 사용할 수 있습니다.
時代劇で足軽・雑兵達が被るような笠の3Dオブジェクトを作りました。
サクッとアタリを取りたい方は使ってみてください。
3Dオブジェクトなので、自由に回転・拡縮ができます。
だから好きなアングルやコマのサイズに合わせて素材を利用できます。
그리고 당신은 이것을 볼 수 있습니다.
도면과 톤 레이어를 빠르게 정렬할 수 있습니다.
(1) 텍스처의 라인을 추출, 톤 작업 없음
재료도 이용 가능합니다.
캐릭터의 머리에 커버 할 때 사용하십시오.
だとこのように表示されます。
線画とトーンレイヤーがすぐにできます。
(1)テクスチャのライン抽出有り、トーンワーク無し
マテリアルは透過も用意しています。
キャラクターの頭に被せるときにご利用ください。
물자 マテリアル
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기본 재질 初期マテリアル
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을 통해. 透過
구성. 配置
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기본 레이아웃 初期レイアウト
갱신 이력
Ver2
파일 크기를 작게 만들었습니다.
투명 소재 추가
ver2
ファイルサイズを小さくしました
透過のマテリアルを追加しました
구 버전