지방 야구장/시민 야구장 (地方球場/市民野球場) 地方球場/市民野球場

콘텐츠 ID:1777471

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고교 야구 예선 등이 실시 되는 지방 야구장, 시민 야구 경기장, 스타디움 3D 모델입니다. 高校野球の予選などが行われる地方球場、市民野球場、スタジアムの3Dモデルです。

상당히 무거운 데이터입니다.
로드 하기 전에 파일을 저장 하시기 바랍니다.
PC 사양에 자신이 없는 경우에는 「 벡터 레이어 」로 변환 하지 마십시오.
This is quite heavy data. Please save your files before load.
Don't convert to "vector layer" unless your computer is high performance.




그건 독립이 있다 지방 야구장입니다.


필드의 크기는 일반 및 고교 야구 규격입니다.

광범위 한 부품 분할.

Buildings : 그리 용 빌딩
Outside : 야구장 외부 네트의 기둥과 조명 타워
Stadium: 경기장 본체
-Field: 경기장
-First seat: 1 루 쪽 좌석
-Third seat: 3 루 쪽 좌석
-Home plate seat: 백 네트 뒤 좌석
-Outfield: 외 야 석 득점판
-Roof: 독립의 지붕

그러나 그물 망, 객석, 지붕 함 석 등의 디테일은 별로 「 details 」에 요약 되어 있습니다.

디테일 파트 계층을 분리 하는 무거운 경우 경량화를 간단 하 게 하 여 다음과 같은 작업을 반자동으로 수행할 때문입니다.

1. 먼저 각도를 결정 합니다.
2. 일반적으로 LT 변환 합니다.


3. 숨겨진 된 3D 레이어를 다시 표시 하 여 레이아웃에서 「 mesh only 」을 선택 하 고 다시 LT 변환 합니다 .
(이 부분은 PC에 자신이 있더라도 꼭 래스터 레이어로 변환 합니다. 벡터화는 정말 무 겁 다)
4. 망을 대략 기획 합니다.

객석을 끄지 않고 인터넷만을 흐리게 캐릭터가 겹치는 부분 깍 여 만화 적인 묘사를 쉽게 수행할 수 있습니다.


5 분 이상 같은 배경을 꺼낼 수 있습니다.


많이 쓰이는 구도에서 LT 변환 샘플.

계단을 올라가기 후에

야구장 밖
경기 전, 경기 후. 심지어는 야구장 밖에 서 울리는 구 속구의 소리. 같은 프레임에서 잘 보고 있습니다.
그리 용 빌 제작 포함 하 고 있지 않지만 깊이 설정 등으로 선을 날카롭게 하기에 배경입니다.

득점판.
시계는 이동 설정, 원하는 시간으로 설정할 수 있습니다.





홈 런을 생각 했는데 안타깝게도 파울 등 컷의 구도.

3D 모델을 기울이고 추진력 있는 구도

마운드에서 배 터 박스에 구도

그리 든 빛나는 것 처럼, 투 수 판/홈 플레이트는 다소 튀어나와 있습니다.
가까운 각도는 음색을 그린 더하기 등 포함 합니다.

레이아웃 설명

Mesh off: 그물과 같은 망을 숨깁니다. 기본 설정입니다.
Details off: 넷, 객석, 지붕 함 석 등 선이 많이 묘사 되는 부분을 숨깁니다. 어쨌든 경량화 하 고 싶다면.
Full: 전체 보기.
Mesh only: 그물과 같은 망을 볼 수 있습니다. 다른 계층에서 변환 하고자 하는 때.
Mesh/seat only: 그물눈과 객석만을 표시.
Details only: 넷, 객석, 지붕 팬만 표시.
Lowpoly roof: 지붕 팬을 조금 단순화 합니다. 그리 등에.
Wind right: 스코어 보드 깃발을 오른쪽으로 플 러 터 수 있습니다.
Wind left: 득점판의 깃발이 왼쪽으로 플 러 터 수 있습니다.
かなり重いデータです。
読み込む前にファイルの保存をおすすめします。
PCスペックに自信がない場合は「ベクターレイヤー」への変換は避けてください。
This is quite heavy data. Please save your files before load.
Don't convert to "vector layer" unless your computer is high performance.




客席スタンドがある地方球場です。


フィールドの寸法は一般・高校野球準拠です。

おおまかなパーツ分け。

buildings : 遠景用ビル
outside : 球場外のネット用のポールと照明塔
stadium: スタジアム本体
 -field : 競技場
 -first seat : 一塁側席
 -third seat : 三塁側席
 -home plate seat : バックネット裏席
 -outfield : 外野席とスコアボード 
 -roof : スタンドの屋根

ただしネットの網目、客席、屋根のトタンなどのディテールは別に「details」にまとめてあります。

ディテールのパーツ階層を別にしたのは重い場合の軽量化を簡単にするのと、以下のような作業を半自動で行うためです。

1. まずアングルを決めます。
2. 普通にLT変換します。


3. 非表示になった3Dレイヤーを再び表示し、レイアウトから「mesh only」を選び、再度LT変換します
(この部分はPCに自信があっても必ずラスターレイヤーで変換してください。ベクター化は本当に重いです)
4. 網目をざっくり削ります。

客席を消さずにネットだけをぼかす、キャラクターに重なる部分だけ削ることで、漫画的な描写が簡単に行えます。


5分ほどで以上のような背景が取り出せます。


よく使われる構図でのLT変換のサンプル。

階段を昇ったら

球場の外
試合前、試合後。あるいは球場の外まで響く剛速球の音。みたいなコマでよく見ます。
遠景用のビルは作りこみはしていませんが、奥行き設定などで線を削ることで背景らしくなります。

スコアボード。
時計は可動設定、好きな時刻に設定できます。





ホームランかと思いきや惜しくもファウル、といったコマの構図。

3Dモデルを傾けて勢いのある構図

マウンドからバッターボックスへの構図

遠景でも映えるよう、ピッチャープレート・ホームプレートはやや飛び出しています。
近いアングルではトーンを描き足すなどして埋めてください。

レイアウト説明

mesh off : ネットなどの網目を非表示。デフォルト設定です。
details off : ネット、客席、屋根のトタンなど線が多く描写される部分を非表示。とにかく軽量化したい場合に。
full : 全表示。
mesh only : ネットなどの網目だけを表示。別レイヤーで変換したいときに。
mesh/seat only : 網目と客席だけを表示。
details only : ネット、客席、屋根のトタンだけを表示。
lowpoly roof : 屋根のトタンをやや簡素にします。遠景などに。
wind right : スコアボードの旗が右に向かってなびきます。
wind left : スコアボードの旗が左に向かってなびきます。

머 티 리얼 マテリアル

  • 초기 재질 初期マテリアル

구성. 配置

  • 메시 끄기 mesh off
  • 세부 정보 끄기 details off
  • 바람 오른쪽 wind right
  • 남은 바람 wind left
  • 로우폴리 루프 lowpoly roof
  • 전체 full
  • 세부 정보만 details only
  • 메시 만 mesh only
  • 메쉬/시트 전용 mesh/seat only

앵글 アングル

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자동차 부품 可動パーツ

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공개일 : 5 years ago

갱신일 : 5 years ago

天才川スプリーム太郎 님의 프로필 ...자세히 보기

モノクロ漫画の背景に使うような3Dデータをblenderで作っています。現実にあるもので固いもの、建物なんかなら作れると思います。