"스퀘어 로르 메탈 프레임 안경"
의 3D 개체를 만들었습니다.
좋은 경우로 보세요!
가관을 그려 캐릭터를 정면에서 보면 이런 모양입니다.
”スクウェアナイロールメタルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトを作りました。
良かったら使ってみてください!
めがねを描けたキャラクターを正面から見るこんな形です。
1. 소재는 어떻게 보이나요?
라고이 같이 표시 됩니다.
흰색 이지만 광원의 방향을 바꾸는 것으로
색조의 색조를 바꿀 수 있습니다.
보너스로 선글라스 버전도 있습니다.
파트 별로 표시/표시를 설정할 수 있습니다.
파트 별로 분리 되어 있기 때문에 좌우의 너비를 조정 하 고,
템플을 회전 시킬 수 있습니다.

쉬운 초기 설정으로 되돌릴 수 있기 때문에 부담 없이 만져 보세요.
1.素材はどのように見えますか?
だとこのように表示されます。
白のみですが、光源の向きを変えることで
トーンの濃淡を変えられます。
おまけとしてサングラスバージョンもあります。
パーツごとに表示・表示を設定できるます。
また、パーツごと分かれているので左右の幅を調整したり、
テンプルを回転させることができます。

簡単に初期設定に戻せるので気軽にいじってみてください。
머 티 리얼 マテリアル
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안경 _Glasses メガネ_Glasses
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선글라스 _Sunglasses サングラス_Sunglasses
구성. 配置
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초기 레이아웃 初期レイアウト
자동차 부품 可動パーツ
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템플 _ 오른쪽 _Temple R テンプル_右_Temple R
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템플 _ 좌 _Temple L テンプル_左_Temple L
갱신 이력
・ver2
구 로우에도 렌즈를 검게 되지 않도록 했습니다.
부품 계층 구조를 단순화 했습니다.
전후의 템플 (포도 나무)을 통합 했습니다.
・ver2
グーロー設定でもレンズが黒くならないようにしました
部品階層を簡素化しました
前後のテンプル(つる)を一体化しました
구 버전