★ 3D 영역에 대 한 라고 말하고 있지만, 단순한 테두리 만들기 (팽이) 등이 없는 직사각형 프레임 테두리 도구입니다.
★ 평소 컷 폴더 없이 만화 나 일러스트를 그리는 분 들.
★ 덤 폴더 해제 자동 동작.
☆ 3D 모델 사용 시 스트레스를 조금 줄이면 좋겠다 싶습니다.
★ DEBUT에서는 사용할 수 없습니다.
★ 3Dエリア用とか言ってますが、単なる枠線と下地(コマ背景)などが無い長方形コマ枠ツールです。
★普段コマフォルダを使わないでマンガやイラストを描く方向け。
★おまけのフォルダ化を解除するオートアクション付き。
☆3Dモデル使う時のストレスがちょっと減ればいいなと思います。
★DEBUTでは使えません
● 무엇에 사용 하나요?
예를 들면 ...
여기에 안경 3D 개체를 추가 하면 ↓ 이런 기분이 들고 복잡 합니다.
3D 자료를 추가 하기 전에이 도구 (같은)에서 프레임 테두리를 만들어 두면
붙여넣기 단추를 누르거나 드래그 하 여 추가 하면, 대략 좋은 위치에 잘 맞습니다.
참고 관점은 프레임 중앙에 있기 때문에 카메라를 회전할 때 이미지 가능한 것일 까.
저는 퍼스 라든지 그다지 신경쓰지 않는다 소품 따위를 조금 사용 하 고 싶을 때 사용 합니다.
컷 폴더 액션을 빠른 실행에 등록 하 여 さくっ와 버린다.
(어느 쪽이 짜증나는 마음 이죠)
★ 그대로 사용 하면 레이어의 맨 위에 새 프레임 폴더가 만들어집니다.
★ 이미 3D 레이어를 별도로 배포 하는 것입니다.
● EX의 경우 ▶▶ 폴더 해제 자동 액션이 덤입니다.
추가 된 3D 모델은 프레임 안에 들어간 형태 이기 때문에, 폴더 밖으로 컷 폴더를 던져 자동 작업을 만들 수 있습니다.
★ 폴더 레이어가 선택 된 상태에서 실행 해 라
★ 다른 보통의 레이어나 폴더에서 작동 하기 때문에, 잘못 삭제 됩니다.
● なんに使うの?
例えば…
ここに眼鏡の3D素材を単純に追加した場合、↓こんな感じになって面倒です。
3D素材追加前に、このツール(など)でコマ枠を作っておくと
貼り付けボタンを押したりドラッグで追加しただけで、大体いい感じの位置に収まります。
注視点はコマ中央辺りになるので、カメラを回転させる時もイメージしやすいかなと。
自分はパースとかあまり気にならない小物なんかを、ちょっと使いたい時に使ってます。
コマフォルダはアクションをクイックアクセスに登録してさくっと捨てます。
(どっちが面倒かは好みですけど)
★そのまま使うと、レイヤーの一番上に新規コマフォルダが作られます。
★既にある3Dレイヤーとは別に配置するものになります。
● EXの方向け▶▶ フォルダ化解除のオートアクションがおまけです。
追加した3Dモデルはコマフォルダの中に入った形になるので、フォルダから出してコマフォルダを捨てるオートアクションを作ってあります。
★ フォルダ内のレイヤーが選択されている状態で実行して下さい
★他の普通のレイヤーやフォルダでも動作するので、誤削除に注意。
범주 1 カテゴリ1
갱신 이력
2020/01/24 오픈. 2020/01/24 公開