일러스트를 해치 바람에 가공 하는 자동 행동입니다.
어디까지 나 「 바람 」입니다만, 목 판과 동판 인쇄 물감, 스케치 등의 표현으로.
원본 사진은 그대로 유지 됩니다.
イラストや写真をハッチング風に加工するオートアクションです。
あくまでも「風」ですが、木版や銅版の印刷画、スケッチなどの表現に。
元の画像は残ります。
프 립 리 세트 4 종 선 수를 설정할 수 있지만 맛에 자꾸 자꾸 지정 하십시오.
라인 수가 적을수록 이전 시대의 것 같다?
세세 한 것은 가상 세계 지폐 따위에도 사용할 수 있을 것입니다.
※ 아래 이미지는 원래 크기를 25% 감소 한 것
■ ■ 해상도는 600dpi 변경 권장입니다. ■
레이어의 색조 설정 기능을 활용 하는 것 이지만, 음색은 해상도 600 이상의 만화 원본이 전제 이므로
해상도가 작으면 잘 효과가 걸리지 않습니다.
(해상도 72 그대로 걸면 1 점 소음 처럼 되어 버립니다)
인쇄용 일러스트 원본 데이터 등 충분 한 경우, 이미지 크기를 변경 하지 않고 해상도를 변경 합니다.
[이미지 해상도 변경]에서 [픽셀 고정]을 선택 하면 크기는 그대로 600dpi로 변경할 수 있습니다.
위와 같은 내용의 보조 액션 「 크기 그대로 해상도 600 」를 제공 하 고 있습니다.
가공 한 후 동일한 방법으로 해상도를 취소할 것을 잊지 마십시오.
일단 72dpi에 돌려보낼 때에 「 크기 그대로 해상도 72 」도 포함 되어 있습니다.
300 및 350도 필요 하면 적절히 추가 합니다.
WEB 용 등 작은 이미지를 낼 수 있다면, 이미지 자체를 늘리거나 해상도를 변경 하십시오.
점이 ガビガビ 에서도 이런 가공 이기 때문에 그다지 눈에 띄지 않는 것입니다.
■ ■ 레이어 잠금을 해제 하십시오. ■
레이어에 잠금이 걸려 사이좋게 효과가 걸리지 않습니다.
(작업 중간에 중단 합니다)
레이어에 잠금이 있으면 잠금 버튼을 눌러 해제 합니다.
■ ■ 해치 부분은 흑백 두 값이 만들어집니다. ■
톤 설정 기능을 활용 하 고 있기 때문에 해치 부분 흑백 두 값에서 생성 됩니다.
인쇄용이 아닌 경우는 다듬기 축소할지를 걸쳐 ジャギ를 줄일 수 있습니다.
사진을 보기에 사용 하는 간단한 설명입니다.
여기에 앤티크 한 책에 없는 가능한 단위에 있는의 자를 만들어 봅니다.
필요한 것은 자만 이며 적당히 배경 채우기.
어쨌든 밝은 부분은 백색 비행이 놈이 얼마나 적용도 OK입니다.
작업을 재생 합니다.
회색으로 된 후 [레벨] 대화 상자가 나오게 됩니다.
※ 산의 형태는 이미지에 따라 달라 집니다.
흰색 부분이 나름대로 이루어진다고 그것 같게 되기 때문에,
흰색 부분이 때까지 「 백색 삼각형 」를 왼쪽으로 이동 합니다.
「 까만 삼각형 」는 왼쪽에 있습니다.
완전 한 검정 톤 화 되지 않기 때문에, 검정을 최대한 감소 시키기 때문입니다.
중간의 「 회색 삼각형 」는 취향에 따라 있지만
오른쪽으로 이동 하면 대비가 높아지고, 모처럼 껐다 검정이 나 태어난 것 이기 때문에,
달리 면 왼쪽에.
이번에는 왼쪽으로 이동 하 여 상당히 밝게 했습니다.
※ 상당히 오래 헤매고 찍은 사진 이므로 화질이 상당히 나쁜 이지만 오히려 하자면 더 오래 된 되는 걸까요 ...?
[2 화] 대화 상자가 나오게 됩니다.
이 레이어는 최후에 그림자나 선화/약간의 뉘앙스 등입니다.
(레이어는 분리 되기 때문에 필요 하지 않은 경우 나중에 삭제할 수 있습니다)
아 라 카르트 조정 하십시오.
※ 적합 한 값은 이미지에 따라 달라 집니다.
그리고는 끝까지 자동으로 동작을 재생 됩니다.
완성.
색을 변경 하거나 폐지 같게 하 고, 다양 하 게 활용 하시기 바랍니다.
プリッセットとして4種の線数を入れてありますが、お好みでどんどんカスタムしてください。
線数が少ないほど古い時代のものっぽい?
細かいものは架空世界の紙幣なんかにも使えそうです。
※下の画像は原寸を25%縮小したもの
<!注意!>
■■解像度は600dpiに変更推奨です■■
レイヤーのトーン化を利用しているのですが、トーンは解像度600以上の漫画原稿が前提なので、
解像度が小さいとうまくエフェクトがかかりません。
(解像度72のままかけると1ドットのノイズみたいになってしまいます)
印刷用イラストや写真の元データなど、十分な大きさがある場合は、画像サイズは変えずに解像度だけを変えます。
[画像解像度を変更]で[ピクセル数を固定]にチェックを入れると、サイズはそのままで600dpiに変更できます。
上記と同じ内容の補助アクション「サイズそのまま解像度600」を同梱しています。
加工したあとは同じ方法で解像度を戻すのを忘れずに。
一応72dpiに戻す時用に「サイズそのまま解像度72」も同梱しています。
300や350も必要であれば適宜追加してください。
WEB用など小さな画像にかけたい場合は、画像そのものを大きくしてから解像度を変更してください。
ドットがガビガビになっても、こういう加工なのであまり目立たないです。
■■レイヤーロックは解除してください■■
レイヤーにロックがかかっているとうまくエフェクトがかかりません。
(アクションが途中で停止します)
レイヤーロックがかかっている場合はロックボタンを押して解除してください。
■■ハッチング部分はモノクロ二値で作成されます■■
トーン化を利用しているので、ハッチング部分はモノクロ2値で作成されます。
印刷用ではない場合は、スムージングか縮小をかけてジャギを軽減するとよいでしょう。
写真を例に、使い方の簡単な説明です。
ここではアンティークな本に載っていそうな単体の椅子を作ってみます。
必要なのは椅子だけなので、適当に背景を塗りつぶしました。
どうせ明るい部分は白く飛ばしちゃうので、このくらい適当でもOKなのです。
アクションを再生します。
グレーにしたあとの[レベル補正]でダイアログが出るようになっています。
※山の形は画像によって異なります。
白い部分がそれなりにあるほうがそれっぽくなるので、
白い部分ができるまで「白い三角」を左の方に動かしていきます。
「黒い三角」は一番左端にします。
完全な黒はトーン化されないので、黒を極力減らすためです。
中間の「灰色の三角」はお好みにもよりますが、
右に動かすとコントラストが強くなり、せっかく消した黒がまた生まれてしまうので、
動かすなら左側へ。
今回は左に動かして、かなり明るくしました。
※結構昔にスマホで撮った写真なので、画質がかなり悪いですが、むしろザラザラしている方が古めかしくなるのかも…?
次に[2値化]でダイアログが出るようになっています。
このレイヤーは最終的に影や線画・ちょっとしたニュアンスなどになります。
(レイヤーは別になるので必要なければあとで削除できます)
お好みで調整してください。
※ふさわしい数値は画像によって異なります。
あとは最後まで自動でアクションが再生されます。
できあがり。
色を変えたり、古紙っぽくしたり、色々とご活用ください。