최근 비디오 게임에서는 공격할 때마다 캐릭터가 떨어지거나 다른 움직임으로 날아갔습니다.
자동 계산 모션이 자주 사용되지만 (래그돌 물리학이라고 함), 이 재료는 재생입니다.
피해 포즈(죽어가는 상태라고도 함)를 참조하십시오.
昨今のビデオゲームではキャラクターが攻撃を受けた際に毎回違うモーションで倒れたり吹っ飛んだりする
自動計算モーションが使われる事が多いですが(ラグドール物理と言います)、この素材はそれを再現した物です。
ダメージポーズ(瀕死状態とも言う)の参考等にどうぞ。
![](http://assets.clip-studio.com/ko-kr/description/1704447/img/8567f26207-3243-2ead-9b7c-9c6175c0d3.gif)
![](http://assets.clip-studio.com/ko-kr/description/1704447/img/6171b7422b-4446-3a9a-9cfe-94e82a59f8.jpg)
![](http://assets.clip-studio.com/ko-kr/description/1704447/img/4d99b06074-8f46-179e-6733-58039b4766.jpg)
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몸 ボディ
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좀비 인형 ゾンビドール
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러그 인형 ラグドール
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그만 둬. 落下用
갱신 이력
CLIP 스튜디오 1.6 3D 재료 형식 : 자신을 던져 작동 합니다 스턴트 남자
봉제 인형은 "박제 동물"을 의미하는 단어입니다 (고양이는 세계에서 이름을 낳는다)
クリスタ 1.6 3D素材形式 :身を投げ出して働いてくれるスタントマン
ラグドールは「ぬいぐるみ」を意味する言葉(世間的には猫の品種名)