교실과 같은 타일 바닥을 빠르게 그리는 것은 3D 오브젝트로, 관절이 막혀 있습니다. 教室などの、目地の詰まったタイル張りの床を手早く描画するための、3Dオブジェクトです。
교실과 같은 타일 바닥을 빠르게 그리는 것은 3D 오브젝트로, 관절이 막혀 있습니다. 이것은 빠르고 간단하다는 것을 이해하십시오.
(시스템의 "타일 바닥"이 업데이트되었습니다.) 다운로드 한 사람들은 다시 다운로드하십시오)
■ 기본 사용
1) 객체를 놓습니다.
높이가 0이므로 기본 카메라 각도로 보기 어려울 수 있습니다.
높이가 0이므로 기본 카메라 각도로 보기 어려울 수 있습니다.

2) 카메라 각도를 적절히 조정합니다.

3) 필요한 상태로 카메라 각도를 유지 ......


4) LT 번역. 자동으로 톤을 생성하지 않는 아름다운 선이 추출됩니다.

■ 다른 3D 오브젝트와 결합한 경우
1) 카메라 각도를 조정하기 위해 3D 오브젝트를 배치합니다.

2) "교실 바닥"이 쌓여 있습니다.

3) 필요한 경우 축의 편의를 위해 바닥에 "바닥"객체를 놓습니다 (기본 "바닥"개체가바닥에 떠 있음). 그런 다음 오브젝트 배율, 위치 및 회전을 사용하여 원하는 타일의 크기를 조정합니다.
* 다른 3D 오브젝트와 합성하면 "바닥" 오브젝트가 중앙 외부에 표시될 수 있습니다. 이 경우 위치와 배율을 조정해 보십시오.

4) LT 번역. 자동으로 톤을 생성하지 않는 아름다운 선이 추출됩니다. 이 경우, 의자, 바닥의 음색에 자동 생성을 사용하고 싶을 때, 개별적으로 LT 변환하는 것이 좋다고 생각합니다.

■ 당신의 주의 ......
"교실 바닥" 오브젝트의 끝은 선을 깔끔하게 추출하지 않습니다. 주의하십시오.

"바닥" 오브젝트의 뒷면은 TL 변환경우에도 선을 추출하지 않습니다(오브젝트는 한쪽으로만 구성되기 때문입니다).
教室などの、目地の詰まったタイル張りの床を手早く描画するための、3Dオブジェクトです。あくまでも手早く、なのでご了承ください。
(同系統の「タイル張りの床」をアップデートしました。ダウンロードされた方は再度ダウンロードお願い致します)
■基本的な使い方
1)オブジェクトを配置します。
高さ0のオブジェクトなので、デフォルトのカメラアングルでは見づらいかもしれません。
高さ0のオブジェクトなので、デフォルトのカメラアングルでは見づらいかもしれません。

2)適宜カメラアングルを調整します。

3)カメラアングルを必要な状態にして……


4)LT変換します。トーンを自動生成しないほうが綺麗な線が抽出されます。

■他の3Dオブジェクトと組み合わせる場合
1)3Dオブジェクトを配置して、カメラアングルを調整します。

2)「教室の床」を重ねます。

3)必要に応じて「床」オブジェクトを「床面に設置」してください(座標軸の都合上、デフォルトの「床」オブジェクトは床面から浮いています)。次に「オブジェクトスケール」「位置」「回転」を使って、好みのタイルの大きさに調整してください。
※他の3Dオブジェクトと合成した際、「床」オブジェクトが中心から外れて表示されることがあります。その場合にも「位置」や「スケール」で調整してみてください。

4)LT変換します。トーンを自動生成しないほうが綺麗な線が抽出されます。この作例の場合で、イスのトーンには自動生成を使いたいときには、イスと床、個別にLT変換したほうがいいかと思います。

■ご注意を……
「教室の床」オブジェクトの末端は、綺麗に線が抽出されません。ご注意ください。

尚、「床」オブジェクトの裏面はTL変換しても線が抽出されないことをご了承ください(オブジェクトが片面のみで構成されているため)。
물자 マテリアル
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기본 재질 初期マテリアル
구성. 配置
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기본 레이아웃 初期レイアウト