자전거 (인디언)의 3D 소재입니다. 각을 자유롭게 바꿔 사용할 수 있습니다.
【 PAINT에서 텍스처를 숨기는 방법 】
캔버스에 3D 데이터를 선택한 상태에서 [도구] 팔레트의 왼쪽 아래에 있는 도구 표시를 클릭 하 여 [하위 도구] 팔레트를 표시 합니다. [하위 도구] 팔레트의 [환경] → [렌더링 설정]을 클릭 하 고 [텍스처 사용]의 체크를 해제로 변경 합니다.
バイク(アメリカン)の3D素材です。角度を自由に変えて使用できます。
【PAINTでテクスチャを非表示にする方法】
キャンバス上の3Dデータを選択した状態で、[ツールプロパティ]パレットの右下にある工具マークをクリックして[サブツール詳細]パレットを表示させます。[サブツール詳細]パレットの[環境]→[レンダリング設定]をクリックし、[テクスチャを使用する]のチェックをオフの状態に変更します。
[레이어 LT 변환] 【 EX만 】 캔버스 위에 배치 된 3D 모델과 2D 그래픽을 선 (Line)과 음색 (Tone)에 렌더링 하는 기능입니다.
[루트 조작] 화살표에 커서를 맞추고 드래그 하면 상하 · 좌우 · 앞뒤로 이동 합니다. 또한, 링을 따라 드래그 하면 회전 합니다.
[런처]에서 3D 전환이 나 바닥면에 접지 하거나, 3D 모델에 따라 색상 및 자동차 부품을 선택할 수 있습니다.
[도구] 팔레트에서 [광원의 영향을 받는] 광원의 선택/해제 하거나, 방향을 조정할 수 있습니다.
3D 모델의 그림자를 표시 하지 않으려면, [그림자]를 선택 취소 합니다.
[レイヤーのLT変換]【EXのみ】は、キャンバス上に配置した3Dモデルや2D画像を線(Line)とトーン(Tone)にレンダリングする機能です。
[ルートマニピュレータ]の矢印にカーソルを合わせてドラッグすると、上下・左右・前後に移動します。また、リングに沿ってドラッグすると回転します。
[オブジェクトランチャー]では編集3Dの切り替えや床面への接地ができるほか、3Dモデルによっては色味や可動パーツの選択ができます。
[ツールプロパティ]パレットの[光源の影響を受ける]では光源のオン・オフを切り替えたり、向きを調整したりできます。
3Dモデルの影を表示しない場合は、[影]をオフにします。
머 티 리얼 マテリアル
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A A
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A_Lighting A_Lighting
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B B
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B_Lighting B_Lighting
구성. 配置
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초기 레이아웃 初期レイアウト