권총 (ハンドガン) ハンドガン

콘텐츠 ID:1650759

  • 128
  • 100 GOLD
  • 700 CLIPPY
이 소재는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있습니다. (스튜디오 모드란?)
이 소재는 Windows/Mac(Intel)에서 이용할 수 있습니다.

총의 3D 모델 (권총)
3DLT 가 확인되지 않음
다각형 카운트: △ 42438
파일 크기: 약 5MB(C2FC)
권총, 권총, 권총, 자동, 9mm 총알, 케이스
銃(拳銃)の3Dモデル
3DLT未検証
ポリゴン数:△42438
ファイルサイズ:約5MB(c2fc)
ハンドガン、拳銃、ピストル、オートマチック、9㎜弾丸、薬莢

이것은 반자동 권총입니다.
재현할 수 있는 다양한 움직이는 부품이 있습니다.
내부 구조 (배기 포드 부분)는 실제 총 근처에 만들고 있지만 의심스럽습니다.
 
약간 가벼운 소재는 광원의 사양으로 가정됩니다.
↓ 총알은 의학 실 섹션 잡지에 설정
(이동하여 촬영할 수 있고, 포드를 배출할 수 있습니다.)
↓ 나무 그립, 실버
 
【 포즈 부품 사용 】
페이지 하단의 TIPS 섹션을 참조하여 다양한 부품 이름을 지정합니다.
↑ 화재, 방전 포드, 슬라이드, 배럴 후퇴, 트리거, 해머 사용
 
 
[총소리] 탄두 부분을 이동
[탄두 회전] 원화에 맞게 탄두를 회전
【 배기 포드 】 당분간 카트리지를 나서서, 그것을 내놓은 후 조작기에서 직접 회전해 주세요.
뒤로 슬라이드 슬라이드
[트리거] 트리거 풀
망치가 망치를 일으킵니다.
【 안전 】 레버를 낮추고 총알이 없습니다.
잡지 릴리즈 매거진
전체 오브젝트를 이동하고 회전합니다.
회전 180 °, 10cm 이동
 
[슬라이드 정지] 슬라이드가 탄약에서 꺼낼 때 뒤로 고정되면 상승
【배럴 후퇴】짧은 코일 기능에 의해 다시 불 때, 약간 후퇴.
슬라이드를 제거할 때 [테이크다운 레버] 낮아져 (유지 보수)
테이크다운 레버를 낮출 때 【테이크다운 래치】밀어내기
【 카트리지 회전 】는 케이스를 회전 하지만 미세 한 조작 권장 직접 이동
[잡지 _ 총알 회전] 잡지는 다음 글머리 기호를 회전 (조명 일치에 사용)
 
물자
◆ A1 사용 감(스크래치)/A2 칼라만
◆ A3 스크래치 없음/A4 나무 그립
◆ B1 실버/B2 색상만
◆ 그림자 만 / 색상 없음
 
가닥 생명 링이 있는 라인 스트리스 윈드 소재
재료가 없기 때문에 품질은 오마크 반란군입니다.
 
【 포즈와 핏】
검지 손가락을 설정하면 집게 손가락을 고정할 때 거칠게 포즈를 취하기 쉽습니다.
◆ 일치
1. 대상 편집에 초점 → 사전 설정 전면 보기 → 하중 수평 축 조정
2. 사전 설정 측면 보기 > 깊이 조정
3. 포즈 부품 및 속성미세 조정
 
간단한 총에 대한 기본 지식
불필요한 것을 건너 뛰십시오.
 
◆ 부품 이름
"슬라이드"  자동 권총으로 자동 수유를 위한 부품
내부에 는 배럴,  홈(생명링)을 발사하는 부분이 있으며, 이로 인해 총알이 회전하고 안정된 궤적을 일으키며, 이 가공의 나쁜 것은 정확도에 영향을 미치는 중요한 부분입니다.
프레임  베이스와 바디. 이제 금속 프레임, 플라스틱 폴리머 프레임이 있습니다.
잡지에 총알이 있는 부품
총구 (총구) 발사체의 부분
"안전 장치(안전 장치) 레버(실화 방지)를 낮춤으로써 총알이 발사되지 않습니다.
트리거/해머(발사)와 함께 해머가 떨어지고 총알이 발사됩니다.
잡지 "캐치 매거진" 언론
"그립" 손을 잡고 부분, 실제 총은 센터 (원) 부분에 엠블럼을 입력
슬라이드 릴리즈(레버)가 꺼지면 슬라이드 잠금 장치를 제거합니다.
"이륙(레버, 클러치)" 슬라이드(유지 보수)를 제거할 때 사용
 
◆ 부품 이름 (카트리지)
※ 이미지는 이미지, 화약 부분은 재료로 재현되지 않습니다
【 탄두 총알 】 실제로 피해 부분을 비행
이 셰이프는 전원과 응용 프로그램을 변경합니다.
위의 그림은 구리 (합금)가 리드 (합금)의 본체에 코팅 된 전체 금속 재킷이며 일반적으로 바닥에 코팅되지 않습니다.
이 총알은 침투 력을 가지고 있지만 손상은 적습니다.
【카트리지/케이스】: 탄두, 화약 및 기폭기에 맞는 부품(재사용 가능)
화약, 전력(속도) 및 탄두 발사 범위
탄두는 폭발의 충격에 비행하지 않지만 연료에 의한 가스의 압력에 의해 가속되어 발사합니다.
【 기폭기 (프라이머)】
충격을 받을 때 화약 화재를 점화하는 부분.
망치의 충격은 발사 핀에 의해 전달되고 화약에 점화됩니다.
이 재료의 것은 중심 화재 유형입니다. 실버는 더 주류?
 
◆ 출시
(1) 잡지가 들어 있다고 해서 방아쇠를 당기면 총알을 얻지 못할 것입니다.
(2) 슬라이드를 한 번 당기고 총알을 의과실로 가져가야합니다.
두 번째 촬영 후 방아쇠를 당기고 발사할 수 있습니다.
 
이중 동작에 해당하는 총이기 때문에 망치가 쓰러진 상태에서도 약실에 총알이 있으면 방아쇠를 당기면 총알이 발사됩니다.
 
◆ 상태별 트리거 위치(해머가 무너질 때 방아쇠가 평소보다 무겁습니다)
 
◆ 발사, 블로우백 및 자동 공급 메커니즘
(1) 트리거를 당기면 발사 철이 떨어지고 발사 핀 (파란색 화살표)이 총알 기폭장치를 쏘고 화약을 태우고 연소합니다.
탄두는 (2) 압력으로 앞으로 날아가고 알약과 슬라이드는 후퇴합니다.
(3) 스프링은 슬라이드를 강제로 반환하고 다음 총알을 로드합니다.
◆ 재장전(재장전) ↑
레버가 (1) 꺼진 후 자동으로 상승하고 슬라이드가 고정됩니다(열린 유지)
(2) 잡지를 배수하고 새로운 잡지를 로드 한 후
(3) 레버가 낮아지고 슬라이드를 다시 가져올 때 총알이 로드되어 발사할 준비가 됩니다.
이 메서드를 "속도 재로드"라고 합니다.
 
또한 총알이 끊어지기 전에 다시로드하려면 "전술적 재장전"이라고도 합니다.
촬영 전에 약실에 한 명이 있어 재장전을 막아도 즉시 총에 맞습니다.
 
◆ 철지
총은 철분 부위와 함께 제공되며,이 수준은 목표로하는 데 사용됩니다.
그러나 실제 전투의 승부차기에서는 보통 감각으로 촬영됩니다.
역습 등역이 없는 상황에서 사용할 수 있는 것이 있다고 생각합니다.
 
또한 한쪽 눈을 눈멀게 하면 쉽게 할 수 있지만 시력을 잃을 수 있고 왜곡과 빛의 차이가 발생하기 때문에 두 눈을 뜨는 것이 일반적입니다. 이것은 소총의 범위에서 엿보는 경우에 일반적입니다.
 
총을 들고 있는 방법
정통 그립
촬영 시를 제외하고 트리거에 손가락을 대지 마십시오(전문 캐릭터를 그릴 때 참고)
슬라이드에 손가락을 두지 마십시오 (잼 이나 오작동의 원인)
반대로 가까운 분기에 슬라이드가 억제되면 다음 샷이 잘 로드되지 않습니다.
 
◆ 리볼버와 자동 권총(반자동) 구분
둘 다 권총으로 분류됩니다.
권총중 하나라고 말한다면, 리볼버는 원래 권총, 자동 총이라고 부르지 않습니다. (일본에서는 그다지 구별되지 않음)
자동은 이전에 설명된 자동 공급 및 방전 포드의 메커니즘이다.
리볼버를 사용하면 총알에서 꺼내 서 직접 총알을 약 구획으로 밀어 넣을 수 있습니다.
 
【사용예】
(1) 포즈를 만들고 권총 배열을 변경, 퍼스 역할을 변경
(2) 문자 및 구성 (마스크는 손의 부분이 겹치는)
(3) 권총 (밝기, 대비, 그라데이션, 그라데이션 맵 조정)
당신은 쉽게 단축되는 상태에서 가까운 또는 이상한 총알에 의해 명중 얻을 수 있습니다
진짜 총은 한 손으로 사용하기 쉬운 총입니다.
(잡지 캐치 버튼과 배기 포드의 방향을 쉽게 변경할 수 있습니다)
セミ・オートマチックハンドガンです
各種可動部分を再現してあります
実銃に近く作ってありますが、内部構造(排莢部分)は怪しいです
 
光源の仕様を前提にして若干明るめのマテリアル
↓薬室部分・マガジンに弾丸がセットされています
(移動することで発砲、排莢できます)
↓木製グリップ、シルバー
 
【可動パーツ使用用途】
各種パーツ名称はページ下部の「TIPS」を参照してください 
 
↑発砲、排莢、スライド、バレル後退、トリガー、ハンマーを使用 
 
 
【発砲】 弾頭部分を移動
【弾頭回転】 弾頭を回転させ光源に合わせる
【排莢】 薬莢をとりあえず出します、出した後マニュピレータで直接移動・回転してください
【スライド】 スライドを後退させます
【トリガー】 トリガーを引きます
【ハンマー】 ハンマーを起こします
【セイフティ】 レバーを下げると弾が出ません
【マガジンリリース】 マガジンを出します
【全体移動・回転】 オブジェクト全体を移動・回転します。
回転180°、移動10cm
 
【スライドストップ】 弾切れ時にスライドを後退状態で固定する時、上がります
【バレル後退】 ショートリコイル機能によりブローバックした際、若干後退します
【テイクダウンレバー】 スライドを外すときに下げます(メンテ時)
【テイクダウンラッチ】 テイクダウンレバーを下げるときに押す
【薬莢回転】 薬莢を回転しますが、細かい操作は直接移動を推奨
【マガジン_弾丸回転】 マガジン内部次弾を回転します(光源合わせに使用)
 
【マテリアル】
 ◆A1 使用感(傷) / A2 色のみ
 ◆A3 傷なし / A4 木製のグリップ
 ◆B1 シルバー/ B2 色のみ
 ◆影のみ / 色なし
 
線条痕 ライフリングによる線条痕風マテリアル
いまいち資料が無いためクオリティはオマケレベル
 
【ポーズ・合わせるコツ】
自分で設定する場合、人差し指を固定すると大まかなポーズをつけやすいです
 
◆合わせる
1.編集対象を注視→プリセットで正面表示→読み込み横軸を合わせる
2.プリセットで側面表示→奥行きを合わせる
3.「可動パーツ」「プロパティ」などで微調整
 
 
【TIPS】
簡単な銃の基礎知識
※不必要な方は読み飛ばしてください
 
◆各部名称
 
「スライド」 オートマチックピストルで自動給弾するための部品
「バレル(銃身)」 弾丸を発射する部品、内部には溝(ライフリング)があり、これにより弾丸が回転し安定した弾道が生まれる、この加工の善し悪しが命中精度に影響する重要な部分
フレーム」 土台・ボディ。現在、金属製のフレーム、プラスチック製のポリマーフレームがある
マガジン(弾倉)」弾丸の入っている部品
「マズル(銃口)」弾の発射される部分
「セイフティ―(安全装置)」レバーを下げる事で弾が発射されない(誤射防止)
「トリガー(引き金)/ハンマー(撃鉄)」引金を引くと連動してハンマーが倒れ弾が発射される
「マガジンキャッチ」押すマガジンが出る
「グリップ」手で握る部分,実銃は中央(丸)の部分にエンブレムが入ります
「スライドリリース(レバー)」弾を撃ち切った時にスライドの固定を解除
「テイクダウン(レバー、クラッチ)」スライドを外すときに使う(メンテ)
 
◆各部名称(実包)
※画像はイメージです、火薬部分は素材には再現されてません
 
【弾頭(弾丸・ブレット)】 実際に飛んでダメージを与える部分
この形状によって威力・用途が変わります
上図は鉛(合金)の本体のに銅(合金)でコーティングしてあるフルメタルジャケット弾、一般的に底にはコーティングしてないものが多い
この弾は貫通力はあるがダメージは低い
【薬莢(カートリッジ・ケース)】弾頭・火薬・雷管を収めるパーツ(再利用可)
【火薬(発射薬)】弾頭を発射するための火薬、威力(初速)・射程に影響します
弾頭は爆発の衝撃で飛ばすのではなく、爆燃によるガスの圧力で加速して撃ちだします
【雷管(プライマー)】火薬に発火するための部分、衝撃を受けると発火します
ハンマーからの衝撃がで撃針により伝わって発火し火薬へ着火します
この素材のものはセンターファイア式。銀色のほうが主流? 
 
◆発射まで
①マガジンが入っているだけでは引き金を引いても弾は出ません
②一度スライドを引いて薬室に弾を込める必要があります
2発目以降は引き金を引くだけで発射できます
 
ダブルアクションにも対応な銃なのでハンマーが倒れた状態でも薬室に弾が入っていれば、引金を引くことでハンマーが自動で起き倒れ、弾が発射されます
 
◆状態別トリガーの位置(ハンマーが倒れた状態だと通常よりトリガーが重い)
 
◆発射・ブローバック・自動給弾の仕組み
①引き金を引くと撃鉄が倒れ、撃針(青矢印)が弾丸の雷管を撃ち、火薬に発火し燃焼します
②圧力で弾頭が前に飛んでいき、薬きょうとスライドは後退します
③バネの力でスライドは戻り次弾が装填されます
◆リロード(再装填)↑
①弾を撃ち切った後は自動でレバーが上がり、スライドが固定されます(ホールドオープン)
②マガジンを排出し、新しいマガジンを装填後
③レバーを下げ、スライドを戻すと弾が装填され発射可能になります
この方法を「スピードリロード」と呼びます
 
また、弾を打ち切る前にリロードすることを「タクティカルリロード」と言います
撃ち切る前だと薬室に1発残りますので、リロードの不意を突かれても一発はすぐ撃てます
 
◆アイアンサイト
銃にはアイアンサイトが付いており、これを水平にすると狙いが付けられます
ただし、実戦での撃ち合いではたいがい感覚で撃ちます
余裕ある状況(反撃がない等)で使うことはあると思います
 
また、片目をつぶると、この照準はしやすいですが視界を半分失ったり、歪みや明暗の差異が起こるため、両目を開けるのが普通です。これはライフルのスコープで覗く場合でも同様で一般的です
 
◆銃の持ち方
オーソドックスな持ち方
・撃つとき以外トリガーに指をかけません(玄人キャラを描くときに注意)
・スライドに指を置いてはいけません(ジャムや故障の原因に)
逆を言うと接近戦でスライドを抑えられると次弾が装填されずうまく撃てない
 
◆リボルバーとオートマチックピストル(セミオート)の区別
どちらもハンドガン(拳銃)に分類されます
ハンドガンと言われればどちらとも取れますが、本来リボルバーをピストルとは呼びません、ピストル=オート。(日本ではあまり区別されてない)
オートとは先ほど説明した自動給弾・排莢の仕組みです
リボルバーでは自分で弾を抜き、薬室に直接弾をこめます
 
【使用例】
①ポーズを作成、ハンドガン配置、ロール・パースを変更
②キャラクターと合成(手と重なる部分をマスク)
③ハンドガン(明るさ・コントラスト、階調化、グラデーションマップで調整)
パースが短縮された状態や異様に近い弾丸も簡単にあたりが取れます
 
実際のこの銃は左利きの人も使いやすい銃です
(両側セイフティ―、マガジンキャッチボタン・排莢方向を容易に変更可)

물자 マテリアル

  • A1 A1
  • A2_ 색상만 A2_色のみ
  • A3_ 흠집이 없습니다. A3_ 傷なし
  • A4_ 나무 그립 A4_木製グリップ
  • B1 B1
  • B2_ 색상만 B2_色のみ
  • 그림자 전용 影のみ
  • 색상 없음 色なし
  • 줄무늬 A1_ 선 A1_線条痕

포즈 부품 可動パーツ

  • 샷 _15cm 発砲_15cm
  • 샷 _50cm 発砲_50cm
  • 샷 _100cm 発砲_100cm
  • 탄두 회전 _ 오른쪽 弾頭回転_右
  • 탄두 회전 _ 왼쪽 弾頭回転_左
  • 행. 排莢
  • 슬라이드 スライド
  • 배럴 리트리트 (쇼티 코일) バレル後退(ショートリコイル)
  • 트리거 トリガー
  • 망치 ハンマー
  • 안전 セイフティ
  • 잡지 발매 マガジンリリース
  • 전체 회전시 全体回転_上
  • 전체 회전 _ 아래 全体回転_下
  • 전체 회전 _ 오른쪽 全体回転_右
  • 전체 회전 _ 왼쪽 全体回転_左
  • 전체 회전 _ 오른쪽 全体回転_横右
  • 전체 회전 _ 측면 왼쪽 全体回転_横左
  • 전체 이동에 全体移動_上
  • 전체 이동 아래로 全体移動_下
  • _ 오른쪽으로 이동 全体移動_右
  • 전체 이동 왼쪽 全体移動_左
  • 가로를 가로질러 이동하기 전에 全体移動_前
  • 가로를 가로질러 이동한 후 全体移動_後
  • 슬라이드 스톱 スライドストップ
  • 테이크다운 레버 テイクダウンレバー
  • 테이크다운 래치 テイクダウンラッチ
  • 회전 카트리지 薬莢回転
  • 잡지 _ 총알 회전 _ 오른쪽 マガジン_弾丸回転_右
  • 잡지 _ 총알 회전 _ 왼쪽 マガジン_弾丸回転_左
  • 샷 _500cm 発砲_500cm

회전 回転

  • 기본 デフォルト
  • 수평 -90도. 水平-90°
  • 레벨은 90도입니다. 水平+90°
  • 레벨 180도. 水平180°
  • 왼쪽과 오른쪽. 左右+90°
  • 왼쪽과 오른쪽 -90도. 左右-90°

콘텐츠 ID:1650759

공개일 : 9 years ago

갱신일 : 8 years ago

Re:lain 님의 프로필 ...자세히 보기

主にBlenderで作成した3D素材を投稿しています。 サムネイルに「ver1.6/1.8」と表記しているものは、旧3D形式からアップデートされた素材です。 2017年以降に公開された「3D素材」は、すべて「新3D形式」です。 ※2019/7 「旧3D形式」で「新3D形式」への対応の予定のない(あるいは不可能)な素材の一部を販売終了しました。