일반 패턴 생성 보조 제(600 x 600) (規則的パターン作成補助(600×600)) 規則的パターン作成補助(600×600)

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부품이 정기적으로 줄지어 있는 "패턴 원본 이미지"의 유형을 만들 때 도움말 작업입니다.
당신은 또한 "대각선 줄무늬 패턴"을 만들 수 있습니다.
600픽셀 x 600픽셀의 새 캔버스를 만듭니다.
パーツが規則的に並ぶタイプの「パターン元画像」を作る際のお手伝いアクションです。
「斜めストライプパターン」も作れます。
新規キャンバスは600ピクセル×600ピクセルで作成してください。

 
자동 작업 도움말.
자신의 부분에 따라, 당신은 정기적으로 줄 "원래 패턴 이미지"와 "스트라이프 패턴 원본 이미지"를 만들 수 있습니다.
물론, 당신이 그린 부분을 기반으로이 작업에 의해 생성 된 패턴의 원래 이미지는 자신의 작품입니다.
그것은 간단하지만, 나는 그것이 당신에게 도움이 되기를 바랍니다.
 
준비 
・ 600 픽셀 x 600 픽셀 (해상도는 300 또는 350 또는 600 일 수 있음) "새 캔버스 만들기".
 
쇼 그리드를 만든 사람이 쉽게 확인하기 쉽기 때문에 추천입니다.
(그리드 간격 설정: 100 픽셀 분할: 4)
 
- 격자에 스냅은 줄무늬때 켜는 것이 좋습니다.
 
-뒤쪽에 종이가 없는 레이어를 보기 쉽기 때문에, 좋은 것이 좋습니다.
 
작업
(1) 캔버스의 가운데에 부품이 될 객체를 그립니다. 또는 붙여 넣기.
 
중앙에 (2) 부분을 그리거나 붙여넣은 경우 각 용도에 대해 자동 동작을 선택합니다.
 
(3) 작업이 끝나면 선택한 상태의 재질로 이미지에 등록된 레이어가 속성 > 타일로 바둑과 위아래로 반복됩니다.
 
각 자동 동작에 대해 >
-"○ 600 × 600 200 Picperts"----------------- 200 픽셀 × 200 픽셀에 맞는 크기의 부분을 中央に200 그리거나 붙여 넣기 액션.
 
-"○ 600 × 600 100 Picperts"----------작용은 중앙에 100 픽셀 × 100 픽셀에 맞는 크기의 부분을 그리거나 붙여 넣기하는 것이 좋습니다.
 
* 600 × 600 대각선 스트라이프 (좁은)... 센터 200 픽셀 × 200 픽셀 사각형의 범위에 200 픽셀, 돌출의 길이에 대각선 45도 라인을 그려 작업을 시작, 당신은 줄무늬 패턴의 기원을 할 수 있습니다.
 
도구 > 라인 도구를 사용할 수 있습니다.
이 시간에 그리드에 스냅 및45도 대각선으로 이동 프레스!
잘 작동하지 않으면 줄의 길이를 더 길게 만들려고 하면 위치를 중심으로 시도할 수 있습니다.
 
※ 300 × 300 크기 패턴 "...패턴을 기반으로 하는 이미지는 300 픽셀 x 300 픽셀, 완성된다.
이 부품은 100픽셀에서 100픽셀까지 150픽셀 크기의 150픽셀 크기에 들어갈 수 있을 만큼 좋습니다.
 
-"200 x 200 크기 패턴"...패턴을 기반으로 하는 이미지는 200픽셀 x 200픽셀로 완성됩니다.
부품은 50 픽셀 x 50 픽셀x 100 픽셀 x 100 픽셀 크기에 맞게 충분히 좋습니다.
 
※ 약 100 픽셀 x 100 픽셀의 부분은 동일하며, 부품과 부품 사이의 간격은 동일한 위치에서 "600 × 600 100 피퍼트 스프레드"와 "300 x 300 크기 패턴"과 "200 x 200 크기 패턴"으로 작업을 시인하여 생성 된 각각의 패턴이 등록되어 있습니다.
 
 
대각선 스트라이프 패턴의 원본을 만드는 방법 >
 
 
 
お手伝いオートアクションです。
ご自身で描かれたパーツを元に規則的に並ぶ「パターンの元画像」「ストライプパターンの元画像」を作る事ができます。
もちろんご自身で描かれたパーツを元にして、このアクションで作成されたパターンの元画像は<御自身の制作物>です。
単純なものですが、お役にたてれば幸いです。
 
準備) 
 ・ 600ピクセル×600ピクセル (解像度はいくつでも300でも350でも600でも可)にて「新規キャンバス作成」してください。
 
 ・ グリッドを表示させた方が目で確認しやすいのでおすすめです。
  (グリッド設定 間隔:100ピクセル 分割:4)
 
 ・グリッドにスナップオンはストライプの時には、オンにしていた方がいいです。
 
 ・無しでもいいのですが、用紙無しよりも色を入れているレイヤーがバックにある方が目で確認しやすいので、おすすめです。
 
作業)
 ①キャンバスの中央にパーツになるオブジェクトを描画します。もしくは貼り付けます。
 
 ②パーツを中央に描画(もしくは貼り付け)したら、それぞれ目的にあったオートアクションを選んで開始してください。
 
 ③アクションが終わると選択状態になっているレイヤーを、「画像を素材として登録」にて <素材のプロパティー>でタイリング: 繰り返し 上下左右にて設定し登録して下さい。
 
<各オートアクションについて>
「○600×600 200ピクパーツ敷き詰め」・・・中央に200ピクセル×200ピクセルに収まる位のサイズのパーツを描画、もしくは貼り付けて使用するのがおすすめなアクション。
 
「○600×600 100ピクパーツ敷き詰め」・・・中央に100ピクセル×100ピクセルに収まる位のサイズのパーツを描画、もしくは貼り付けて使用するのがおすすめなアクション。
 
「○600×600 斜めストライプ用(狭め)」・・・中央200ピクセル×200ピクセルの正方形の範囲にかかるように、かつはみ出るくらいの長さにて斜め45度の線を描画しアクションを開始するとストライプパターンの元ができます。
 
 図形ツール>直線ツールを使ってできます。
この時グリッドにスナップさせる&Shift押しながら斜め45度になるように!
上手くならなかった場合は、線の長さを長めにしてみる位置を中心寄りにしてみるといいです。
 
「○300×300 サイズパターン」・・・・パターンの元になる画像が300ピクセル×300ピクセルで、出来上がります。
パーツは100ピクセル×100ピクセルから150ピクセル×150ピクセルサイズに収まるくらいのものがいいです。
 
「○200×200 サイズパターン」・・・・パターンの元になる画像が200ピクセル×200ピクセルで、出来上がります。
パーツは50ピクセル×50ピクセルから100ピクセル×100ピクセルサイズに収まるくらいのものがいいです。
 
同じ100ピクセル×100ピクセル程度のパーツを、同じ位置に置いて「600×600 100ピクパーツ敷き詰め」と「300×300 サイズパターン」、「200×200 サイズパターン」でアクションを開始して作成したそれぞれのパターンを登録したものは、パーツとパーツの間隔が異なります
 
 
<斜めストライプパターンの元の作り方>
 
 

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공개일 : 11 years ago

갱신일 : 8 years ago

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