リクエストで
「葬儀前の教会」
「葬儀中の教会」
「埋葬前の教会」
「埋葬中の教会」
を全て満たせる素材を作れませんか。
というご意見を頂き、それは流石に無理だろうと思っていたのですが。
今回、本気で挑戦してみました。
(一度の葬儀のシーンで「あのデータ」「このデータ」とかを集めて葬儀のシーンを演出するのは大変だと思ったからです。)
サンプル画像にも書いておりますが、ベースの小型の町教会をまず葬儀用に大幅に改造して、野外の墓地も特定の現代宗教と被らないように、シンボルを外したり、埋葬時の穴を掘ったりと、大改造をしました。
教会はもともと精密でリアルな構造だったこともあり、改造後も十分な迫力の画面になりました。
棺も蓋の上部分と下部分が個別に外せるリアルモデルです。
多数のレイアウトを制作してあり、葬儀の流れによってレイアウトを変更するだけで、葬儀の全体が描けるようになっています。
人物が入ることと画角を考えて、全体的に広めですが、室内はアップにも耐えれる密度とクオリティーになっております。
大変手間の掛かったモデルですので、是非良いシーンで使ってください。

マテリアル
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初期マテリアル
配置
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初期レイアウト
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平時(棺と葬儀無し)
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野外墓地(埋葬直前
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野外墓地(埋葬中
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室内(葬儀中)
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室内(棺桶上開き
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室内(棺桶全開き
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葬儀中(屋根なし
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葬儀中(屋根+フレームなし
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葬儀中(入り口壁無し
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葬儀中(壁A無し
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葬儀中(壁B無し
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葬儀中(奥壁無し
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葬儀中(奥壁+机無し
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葬儀中(奥壁A無し
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葬儀中(奥壁B無し
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平常時(シンボル無し
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平常時(椅子無し
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平常時(室内無し
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室内のみ
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棺のみ
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棺のみ(運搬棒オープン
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平常時(地面無し
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平常時(ドアオープン
アングル
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A
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B
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C
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D
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E
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F
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G
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H
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I
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J
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L
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M
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N
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O
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P
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Q
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R
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S
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T
可動パーツ
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ドアA
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ボアB