第70弾は羊です!
テーマは「来年の干支」です!
ふとまだ羊を作ってない事に気づいて作ってみました~
実際、干支って調べてみたら半分ぐらいは山羊の画像でした・・・
キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

羊の種類によって雄でも角のない羊も多いそうです。
体のボリュームは毛です!(太ってる訳じゃないよ)
クリスタ上の見た目です

Texture無しの見た目です。

角はモノクロでもディティールがあります!

角ありと角無しのキャラクターデータがはいってます
尻尾は断尻された形状です。元々は長い尻尾みたいです!
ヒズメは馬みたいに黒系から茶色 白っぽい色まで色々あるみたいです。
この羊に関しては灰色系にしてみました~
キャラクターデータのアイコンです

角ありの羊のキャラクターデータのアイコンです

角なしの羊のキャラクターデータのアイコンです
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます

毛は柔らかフワフワ系にしました!
パーマ系は私の手書きパワーでは難しかったですTT
セピアゴールドで横長の目が神秘的で可愛いと思いました~
作者の独り言です
今年がもう残り2か月しかない事が信じられません・・・
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