2026/09/06
以前出したサメのポーズデータを修正しました。
新しいバージョンのクリップスタジオにアップグレードするとキャラクターデータのバージョンとポーズデータのバージョンに差異があるとエラーがでるらしく、ポーズデータを修正いたしました。
この時 ちょうど新型ジョイントを構成してた時期なので、モデルを作ってからポーズを作るまでに時間が空いて、バージョンがずれちゃったのかもですね・・・
第62弾はサメです!
ホオジロザメをリファレンスにしてます
テーマは「新Joint」です
自由度を上げるためジョイントを新しい構成にしました。
2026/09/06
以前出したサメのポーズデータを修正しました。
キャラクターデータは以前のサメと同一です
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以下 以前と同じ 紹介文です。
キャラクターデータと5種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です


ボディが選べます

ボディが2つ選べて、「サメ」は普通の、「サメ(水面)」は水面の反射がテクスチャに書き込まれてます。ボディから選んでください
Texture無しの見た目です。

キャラクターデータのアイコンです

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾やヒレも動きます!

サメの歯は予備の歯がいっぱいあります!
動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
横からです


体を曲げてる時に曲げてる外側のエラから口の中がちょっと見えます。
実際はこしとる器官があるのでここまではっきり見える事はあまり無いみたいですが・・・
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