イラストやマンガを描いているとき、ふと「あ、今のこの感動的なシーン、足元にUFOキャッチャーがあれば完璧なのに……」と思ったことはありませんか? 私は毎日思っています。
世の中の出来事は、突き詰めればすべてクレーンゲームの縮図です。人生はアームと景品の駆け引きであり、あらゆるドラマはゲーセンの筐体を置くことで初めて完結します。
だからこそ、「このシチュエーションにも、絶対にクレーンゲームを配置しなければならない」という熱い情熱を持つすべてのクリエイターに向けて、この3Dモデルを捧げます。

可動パーツは向って左がA右がBと表記しています

ユニットの伸び縮み。



人形3種類
後ろの台の一番左3段目のウサギが個別に動かせます。
その他の後ろにいる人形は個別には動かせません。
手前には左右に2体づつカエルと熊がいます。こちらは個別に動かせます
その他の後ろにいる人形は個別には動かせません。
手前には左右に2体づつカエルと熊がいます。こちらは個別に動かせます

全ての文字はi-otfアンチックstd bです





マテリアル
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初期マテリアル
配置
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初期レイアウト
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人形なし
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熊キャッチ
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カエルキャッチ
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うさぎキャッチ
可動パーツ
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Aユニット上下1
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Aユニット上下2
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Aアーム右
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Aアーム左
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Aガラス扉
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A取り出し口
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Bユニット上下1
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Bユニット上下2
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Bガラス扉
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B取り出し口