アニメ顔っぽい美少女の3D頭部Aです!
線画抽出向きの造形を意識しました。
This is an original 3D head model with an anime-like style!
※読みこみ直後のまま使うと輪郭線が太すぎるので、3Dモデル選択中のツールプロパティ欄から[輪郭線幅]を5か4へ下げて使用してください!
※そのまま線画に流用できるほどのクオリティーは無いため、あくまでラフ作成時の時短ツール~作画を安定させる補助ツールとして作りました。
- オートアクションなどで線画を抽出した後のパーツ移動は、ゆがみ(進行方向)ツールを強さ35・硬さ35でかけるのがオススメです!
または、投げ縄選択➡自由変形を使うと比率が調整しやすいです。 - ポリゴン数は、Blender側で△4722面です。
※土台は1人目の3Dヘッドとほぼ同じモデルですが、最初より使いやすい無難な顔比率に調整しなおして、不要な内部ポリゴンも削除しました。 - ツールプロパティ欄の[光源の影響を受ける]と[床面に陰を表示する]は初期設定でOFFにしておいたつもりです。
※[光源の影響を受ける]をONにすれば影も表示されますが、光源OFF設定で線画だけ抽出する方が断然使いやすいと思います。 - 正面⇔斜め⇔横の視点は得意ですが、極端なアオリ視点や俯瞰視点だと3Dモデル特有の欠点が目立って使いづらいかも…。
※あと、耳の位置も少し違和感が出やすいので注意してください。
Blender初心者が作った素材なので、なにか不備があったらすみません!
【26/6/20修正】
説明文の中で併用したら便利な外部オートアクションに言及すると、規約へひっかかってしまうらしく、関連文章と画像を削除しておきました。
マテリアル
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初期マテリアル
配置
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初期レイアウト