第68弾はホッキョクグマです
テーマは「立てます」です
ホッキョクグマって体が大きくて顔が小さいんですね~
キャラクターデータと7種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
ホッキョクグマの特徴として
立ち上がると3m近くあり、熊の中でも大変大きいです。
体に比べて顔が小さく、また手足が長く腰高な印象をうけます。
鼻筋がまっすぐ通っていて、目が小さく耳も小さいです。

ホッキョクグマの画像を集めてたら、こんな座り方したホッキョクグマが居ました。
なんか他の動物ではあまりみないチャーミングな姿ですね。
クリスタ上の見た目です

Texture無しの見た目です。

立ち姿と4つ足の姿が取りやす用にセットアップを工夫しました。

配置した状態では、セットアップに都合の良い、立ち姿と四つ足姿の中間の姿勢をとってます。
ポーズデータの「立ち姿基本ポーズ」や「四つ足基本ポーズ」を使って基本的な姿勢にしてあげてください。
キャラクターデータのアイコンです

キャラクターデータなのでポーズの適用と保存ができます。
オブジェクトデータのアイコンです

今度からオブジェクトデータもできるだけ入れるようにします。
キャラクターデータでないのでポーズの保存や適用ができません。
現在、新機能の多くが、オブジェクトデータのみの対応になってるので入れる事にしました。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

多くの動物では歩くとき人間で言う「つま先立ち」状態で歩きます。
熊やサルなどは人間と同じ、かかとを付けた状態が歩く基本になるかと思います。
他の動物では前足の真ん中の関節は後ろ向きに大きく動きますが、熊の場合は人間と同じく前に大きく動かす事ができます。
口や尻尾も動きます!

後ろ姿です

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
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