既製のタイルパターン、使いやすい! Pre-made Tile Patterns, easy to use!
これは大きなセットです! 低速のコンピューターや低速のインターネット接続にダウンロードするには、少し時間を与えてください。






これはピクセル ゲーム メイキング セットの 2 番目の部分で、前の部分にはピクセル アートに必要な他のツールが掲載されているので、こちらもチェックしてください。

これも #retrogame 資産チャレンジに出場するつもりだったが、体調が悪くて今日まで終わらなかった。 ああ、どうせお前らは持っておけばいい。;w;
このセットは、使いやすいように事前に描画されたタイリング パターン ブラシに基づいています。 ピクセル アートは無限のグリッド上で行われます。 今日でもほとんどのゲームは、いくつかの夜明け前のパターンを接続して世界の錯覚を作り出すタイル システムを使用しています。
タイル - グリッド
標準のタイル セットは、8 x 8 の正方形の倍数 (8px、16px、32px、または 48px) になる傾向があります。 これらのブラシは、これらのサイズのチェッカーとライン グリッドで、少し小さいため、床タイルや独自のグリッドに最適です。

16 は私のお気に入りのサイズであり、このセットのほとんどの繰り返しタイルのサイズです。 8px の 2 倍、32px の半分のサイズなので、互いに内部で使用できます。 8px は、多くの古いコンソールやコンピューターの古典的なサイズです。 実際には、多くのタイルが反転または回転してより大きなタイルを作成するため、16 x 16 に似ています。
48px は現代のサイズで、最もトリッキーです。 スケール比は 2、4、6、8、12、24、48 です。 私はこのサイズを使用しないので、これらのグリッドは、このサイズのゲームを作成する場合に、これらのスロットに収まるようにタイルを作成および変更するのに役立ちます。
Clip Studioの組み込みグリッド機能も使用することをお勧めします。 私はそれとグリッドを私の気分に基づいて切り替えます。 グリッド機能には、「編集」メニューまたはCtrl + 3で切り替えることができる「グリッドにスナップ」もあります。
タイル - 一般
まず、このセットに固有の新しいブラシのプレビューを次に示します。

さて、ビデオ ゲーム用のタイル セットを作成するために特別に選ばれた、戻ってきたブラシのほとんどを紹介します。

パターンを回転させる必要がある場合は、最良の結果を得るために 90 度回転させます。 👍
色に関する簡単なメモ: 初期のコンソールとコンピュータでは、対照的な色は 2 つしか使用できませんでした。 その後、スプライトには 4 色が使用できるようになりました (これには、別の色として透明なピクセルも含まれます。 テクノロジーが進化するにつれて、一度に表示できる色の数が増えました。 クラシック コンソールの外観を模倣したい場合は、 最も正確な結果を得るためにどのような色を使用できるかを見てみましょう。:0
これらのタイルはほとんどが 2 色で、3 色または 4 色もあります。 これらを、次のようなより複雑なパターンのベースとして使用することをお勧めします。

グリッドツールとグリッドブラシは、パターンを作成するのに非常に便利です:これは、正方形の図面を動かして再配置することによって怠惰なパターンを作成する簡単な例です。これは、このセット内のピクセルタイルを編集するための最良の方法でもあります。

これらがお役に立てば幸いです!
This is a big set! Give it a bit to download on slower computers & slower internet connections.






This is the second part of the Pixel Game Making Set - the previous one has other tools you might need for pixel art, so check it out too.

This too was meant to be entered into the #retrogame asset challenge, but I got sick and didn't finish it until today. Oh well, you guys should have it anyway. ;w;
This set is based on tiling pattern brushes, pre-drawn for easy use. Pixel art is done on an endless grid. Most games even today use a Tile system, several predawn patterns that connect to create the illusion of the world.
Tiles - Grids
The standard tile sets tend to be multiples of 8 by 8 squares: 8px, 16px, 32px, or 48px. These brushes are checkers and line grids in those sizes and a little smaller, perfect for floor tiles or your own grid.

16 is my go-to size, and the size of most of the repeating tiles of this set. It's twice the size of 8px and half of 32px, so they can be used inside each other. 8px is the classic size for a lot of older consoles and computers. In practice, it's similar to 16 by 16 since a lot of tiles are either flipped or rotated to create a bigger tile.
48px is a modern size, the most tricky. The scale ratio goes 2, 4, 6, 8, 12, 24, and 48. I don't use this size so these grids are here to help make and modify tiles to fit into these slots if you ever make a game this size.
I encourage you to use the built in Clip Studio grid function as well. I switch between it and the grids based on how I feel. The Grid function also has "Snap to Grid" which can either be toggled in the "Edit" menu or by Ctrl + 3.
Tiles - General
First, here's a preview of the new brushes unique to this set:

Now here's most of the returning brushes, picked out specifically for making tile sets for video games.

If you need to rotate a pattern, do it by 90 degrees for best results.👍
A quick note on colors: The earliest consoles and computers only allowed for two contrasting colors. Later, four colors could be used for sprites - this includes transparent pixels as a separate color. As technology evolved, the number of colors able to be displayed at a single time went up. If you're looking to mimic the look of a classic console, take a look at what colors it could use for the most accurate results. :0
These tiles are mostly 2 colors, with some being 3 or 4. I encourage you to use these as a base for more complex patterns, like so:

The grid tool and the grid brushes are very useful for making patterns: here's a quick example of me making a lazy pattern by moving the square drawing around & re-aligning it. This is the best way to edit any pixel tile in this set too.

Hopefully these help!
タイルセットのタイル Tiles for Tilesets
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フラワーテキスタイル Flower Textile
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ダイヤモンドデザイン Diamond Design
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ドットサークルグリッド Dot Circle Grid
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ドット正方形グリッド Dots Square Grid
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ドットライン Dot Lines
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ドットグリッドビッグホール Dot Grid Big Holes
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ドット・グリディ Dot Griddy
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ディザリングチェッカー - ラージ Dithered Checkers - Large
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ディザリングチェッカー - 小 Dithered Checkers - Small
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ドットジグザグ - 4列 Dots Zigzag - 4 Rows
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ドットジグザグ - 2列 Dots Zigzag - 2 Rows
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ウォータースポット Water Spots
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波 Waves
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スプラウトフィールド Sprout Field
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グラス - コンプレックス Grass - Complex
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ダッシュ - 草のような Dashes - Grass Like
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草 2 - 2 タイル Grass 2 - 2 Tiles
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草 1 - 2 タイル Grass 1 - 2 Tiles
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木材 - シェヴェロン Wood - Cheveron
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木材 - 薄い Wood - Thin
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ドットディテールウッド Dot Detail Wood
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木材 - 垂直 Wood - Vertical
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木材 - 水平 Wood - Horizontal
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ウィービンググリッド Weaving Grid
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垂直の斜めタイル Diagonal Tiles Vertical
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対角タイル水平 Diagonal Tiles Horizontal
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ラウンドストーン - 32x32 Round Stones - 32x32
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損傷したタイル Damaged Tiles
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オフセンタータイル Off Center Tiles
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レンガ - 大 Bricks - Large
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レンガ - 織物 Bricks - Woven
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レンガ 2 Bricks 2
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イーブン・ブリック Even Bricks
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ノイズ 6 Noise 6
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ノイズ 5 Noise 5
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ノイズ 2 Noise 2
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散らばった点 6 Scattered Dots 6
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散らばった点 4 Scattered Dots 4
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散らばったドット 5 Scattered Dots 5
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散らばった点 3 Scattered Dots 3
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散在するドット Scattered Dots
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ダート列 Dirt Rows
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サンドウェーブ Sand wave
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マウンド2 Mounds 2
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マウンド 1 Mounds 1
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ストーン 5 Stones 5
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ストーングリッド4 Stone Grid 4
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ストーンズグリッド3 Stones Grid 3
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ストーンズグリッド2 Stones Grid 2
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石 - 凹凸 Stones - Uneven
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ストーングリッド Stone Grid
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スケール 3 Scales 3
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スケール - ライン Scales - Lines
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秤 Scales
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秤 Scales
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ルーフグリッド2 Roof Grid 2
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ルーフグリッド Roof Grid
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32px 草 - ジャングル 32px Grass - Jungle
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32px 木材 - 詳細 32px Wood - Detailed
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ウッド - ビッグ - 32px Wood - Big - 32px
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32px - ドラマチックなディザウェーブ 32px - Dramatic Dither Waves
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32px 小さな葉の壁 32px Small Leaf Wall
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32px ボールド グラス 32px Bold Grass
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32px - 大きな葉 32px - Big Leaves
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タイニーリーフウォールベース Tiny Leaf Wall Base
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アスキューレンガ Askew Bricks
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4 x 8 長方形チェッカー 4 by 8 Rect Checkers
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4 x 2 長方形チェッカー 4 by 2 Rectangle Checkers
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ロングダイヤモンドAA Long Diamond AA
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クローバードットパターン Clover Dots Pattern
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より薄いダイヤモンドピクセル Thinner Diamond Pixel
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ダイヤモンドピクセルパターン Diamond Pixel Pattern
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細い斜めの線 Thin Diagonal Lines
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対角チェッカー 4px AA Diagonal Checkers 4px AA
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対角チェッカー 4px Diagonal Checkers 4px
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対角チェッカー Diagonal Checkers
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ビッググランジスポット(144px) Big Grunge Spots (144px)
グリッドとチェッカー Grids and Checkers
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タイルグリッド - 4px Tile Grid - 4px
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タイルグリッド - 8px Tile Grid - 8px
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タイルグリッド - 16px Tile Grid - 16px
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チェッカータイル - 2px Checker Tiles - 2px
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チェッカータイル - 4px Checker Tiles - 4px
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チェッカータイル - 8px Checker Tiles - 8px
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チェッカータイル - 16px Checker Tiles - 16px
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48px タイルグリッド - 12px 48px Tile Grid - 12px
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48px チェッカータイル - 12px 48px Checker Tiles - 12px
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48px タイル グリッド - 24ox 48px Tile Grid - 24ox
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48px チェッカー タイル - 24ox 48px Checker Tiles - 24ox
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ストライプ7px 間隔 水平 Stripes7px Spaced Horizontal
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ストライプ 7px 間隔 縦 Stripes 7px Spaced Vertical
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ストライプ 3px 間隔縦 Stripes 3px SpacedVertical
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ストライプ 3px 間隔 水平 Stripes 3px Spaced Horizontal
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細いグリッド長方形 Thin Grid Rectangular
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ストライプ - 1px Stripes - 1px
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ストライプ - 2px Stripes - 2px
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ストライプ - 4px Stripes - 4px