ロングソードの3Dモデルです。数種類のパーツを組み合わせて、見た目を変更することができます。
オブジェクトリストから各パーツの表示を切り替え、見た目を変更することができます。











3Dモデルの凡その寸法(mm)は以下の通りです。

全長は約1100~1200mm。剣身は約900mm、柄は約200~300mmです。
鍔と握りは150mm、200mm、250mmの3段階の長さのものを用意しています。
握りの長さは200mmを基準にしています。別の長さの握りを使う場合は、可動の項目にあるPommel_adjustで柄頭の位置を調整してお使いください。
剣身は3種類の形状が用意してあります。そこからさらに剣身の表面処理を選択できます。


鍔は13種類の形状に変更することができます。

握りは6種類の形状に変更することができます。

柄頭は22種類の形状に変更することができます。

いくつかの柄頭は、終端処理の形状を変更することができます。

鍔の形状によって、鞘に大きく干渉する場合があります。
気になる場合は、可動の項目にあるScabbard_adjustで鞘の位置を調整し、ある程度干渉を軽減できます。

マテリアル
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初期マテリアル
配置
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Wide
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Wide_Sword
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Wide_Scabbard
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Slim
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Slim_Sword
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Slim_Scabbard
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Taper
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Taper_Sword
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Taper_Scabbard
可動パーツ
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Pivot_Move
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Pommel_adjust_250
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Pommel_adjust_150
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Scabbard_adjust
更新履歴
公開(Release)
Apr./03/2025