湾曲した川と複数の橋
雰囲気の違う3ブロックの街
単調な街並みにならず、少しアングルを変えるだけで変化が出ます。
アタリ用の船頭人形(170cm)も入っています。
ゴンドラの別売り有り。
▲ 客のポーズ人形は入っていません。
大きいので基本的に
- アングルプリセット (47個)
- レイアウトプリセット (3個)
- 可動プリセット (23個)
を使って時短します。
▼ 商店街・住宅
▼ アパート
▼ 観光名所/施設/役所
アングルプリセット一部
旗は、オブジェクトリスト 「6.ロープ」で一括非表示できます。
ゴンドラの位置と水について
ゴンドラ有りのレイアウトの時、ゴンドラ初期位置で水に穴を開けています。
(でないと、船の中が水浸しに見える)
アパートの1と2は、ドア、上下スライド窓、ルーバー窓が可動。
3、4、5は、ドア可動。
看板や案内板には好きな文字やマークを入れるのも良い。
▼ 旗のない状態にもできます。
アップで使うなら、旗の別売りもあります。
▼ 有事の際の地下通路
階段とはしごをのぼると、北の家5(監視小屋)につながっています。
▼ 町に溶け込む小さな教会
十字架も鐘楼も非表示にして、普通の建物にもできます。
鐘は揺らせます。
▼ レイアウトプリセットで、FT-を選ぶと消防関係が非表示。
ファンタジーで使用時に。
▼ 観光名所へ、川からの入口
▼ 今回のLT変換は、線の検出量を50~70くらいでやりました。
▼ アングルプリセット選択後、好みの角度にすると時短で便利。
動画は色数を減らして撮影しているので途中、背景に残像が入っています。
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便利な機能
▼ パースがきつい時は数値を下げる。垂直に補正も、時に便利。
▼ たとえばベンチなどをクリックしたのち、「編集対象を注視」。
オブジェクトツールで移動して角度がおかしくなったのも直る。
▼ アングルそのままで素材全体の位置を変えるのはレイヤー移動。
▼ 大きい素材だと遠くが消えてしまうことがある。
ファープレーンの数値を上げる。
LT変換したサンプルに加筆無し。
頂点数 : 約20万
ファイル : 16,8MB
マシンスペックによっては操作が重くなる可能性があります。
素材の配置前やライン抽出前など、制作ファイルのこまめな保存をおすすめします。
マテリアル
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Color
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Gray
配置
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gondola_dragon
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gondola_adornment
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No gondola
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FT-gondola_dragon
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FT-gondola_adornmen
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FT-No gondola
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North-_dragon
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North-_adornment
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North-No gondola
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FT-North-_dragon
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FT-North-_adornment
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FT-North-No gondola
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South-_dragon
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South-_adornment
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South-No gondola
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West-_dragon
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West-_adornment
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West-No gondola
アングル
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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11
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12
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13
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14
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15
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16
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17
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18
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19
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20
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21
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22
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23
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24
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25
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26
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27
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28
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29
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30
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31
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32
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33
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34
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35
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36
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37
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38
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39
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40
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41
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正面
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背面
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右から
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左から
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真上から
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全体図
可動パーツ
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N1
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N2
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N3
-
N4
-
N5
-
N5地下
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N6-1
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N6-2
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N6-3
-
N6-4
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N7
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S1
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S2
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S3
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S4
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S5
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S6
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W1-1
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W1-2
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W2
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W3
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W4
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W5
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鐘(初期値50)