フロートマットの3Dモデルです。
半透明のマテリアルを使用する際は、レンダリング設定でバックフェースカリングのチェックを外してください。

デフォルトの状態ではハイライトが入っていません。
(いい感じに光沢を出すマテリアルの設定方法が分からなかったので……)
一手間かけると光沢が出せます。

レイヤーをコピーし、レンダリング設定でテクスチャを不使用にします。
環境光を消して平行光1の拡散光強度を調整したのがこちら。

これを合成モードスクリーンで重ねる事で、ハイライトが入ります。
(加算(発光)も良いかも)

マテリアル
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青黄
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青桃
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桃黄
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サンセット
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水色
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青黄(半透明)
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青桃(半透明)
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桃黄(半透明)
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サンセット(半透明)
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水色(半透明)
配置
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初期レイアウト