Carrosse tirée par des chevaux (馬車) 馬車

Numéro d'identification du contenu:2248829

  • 18
  • 200 CLIPPY
Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

C’est une calèche imaginaire à forme ronde. Créé dans Blender. La zone autour des roues est conçue de manière appropriée.
Elle possède 22 536 sommets et mesure environ 3,5 m de haut, 4,5 m de long et 2 m de large. Chaque porte peut être ouverte et fermée en sélectionnant dans une liste d’objets. Vous pouvez aussi changer la direction des roues avant.
丸い形をした架空の馬車です。Blender で作成しました。車輪周りは適当に創作しています。
頂点数は 22,536で、高さ3.5m、長さ4.5m、幅2m程度です。各ドアはオブジェクトリストより選択して開閉が可能です。前輪の方向も変えることができます。

C’est le résultat de la conversion objet et LT lue par CLIP STUDIO.

Conditions de conversion LT :
Extraire la taille du papier en état de ligne A4 horizontal 600 dpi, couche vectorielle
Largeur de ligne 2px, précision de détection 60, accentuation de la bordure extérieure 10, niveau lisse 1

Comme la fenêtre utilise une texture transparente, elle devient transparente lorsque « extraire la texture de ligne » ou le « travail de tonalité » est activé lors de la conversion LT.

C’est le résultat de l’activation de la ligne d’extraction de texture.
(le travail de tonalité est désactivé. )

C’est le résultat de l’activation du travail de ligne et de tonalité d’extraction de textures.




Chaque porte peut être ouverte et fermée en sélectionnant dans la liste d’objets.
C’est le résultat de l’activation du travail de ligne et de tonalité d’extraction de textures.
Il est également possible de modifier la direction des roues avant.

C’est le résultat de l’activation du travail de ligne et de tonalité d’extraction de textures.

Les rideaux pour les fenêtres de porte ne sont faits qu’avec un seul côté. L’élimination du backface est désactivée (non vérifiée) pour montrer le dos. Le skiff de backface peut être défini à partir de « →détail sous-outil », « Environnement » → « paramètres de rendu ».






Liste d’objets.


クリスタで読み込んだオブジェクトとLT変換の結果です。

LT変換の条件:
ライン抽出条件 用紙サイズ A4横 600dpi、ベクターレイヤー
 線幅 2px, 検出精度 60、外枠線強調度 10、スムース レベル 1

窓は透明テクスチャを使用していますので、LT変換のとき「テクスチャのライン抽出」か「トーンワーク」を有効にすると透明になります。

テクスチャのライン抽出を有効にした結果です。
(トーンワークは無効にしています。)

テクスチャのライン抽出とトーンワークを有効にした結果です。




各ドアはオブジェクトリストより選択して開閉できます。
テクスチャのライン抽出とトーンワークを有効にした結果です。
前輪の方向も変えることが可能です。

テクスチャのライン抽出とトーンワークを有効にした結果です。

ドア窓のカーテンは1枚の面のみで作成しています。裏面を表示するためにバックフェースカリングを off(チェックを外す)にしています。バックフェースカリングの設定は「サブツール詳細」→「環境」→「レンダリング設定」からできます。






オブジェクトリストです。


Matériel マテリアル

  • Matériau par défaut 初期マテリアル

Configuration 配置

  • Disposition par défaut 初期レイアウト

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Date de publication : 1 month ago

Date de mise à jour : 1 month ago

Profil de 平面組立屋 En savoir plus...

 趣味で 3D の景観、オブジェクトを作成しています。主に使用しているソフトは Terragen と Blender です。火星の景観など天文・宇宙関係のイラストを描いてみたかったので適当なソフトを探していたところフリーで使えるこの2つが見つかりました。一般の風景画にもジャンルを広げています。Blender で作成したオブジェクトがクリスタでも利用できることからクリスタでのイラスト作成も始めました。