C’est une calèche imaginaire à forme ronde. Créé dans Blender. La zone autour des roues est conçue de manière appropriée.
Elle possède 22 536 sommets et mesure environ 3,5 m de haut, 4,5 m de long et 2 m de large. Chaque porte peut être ouverte et fermée en sélectionnant dans une liste d’objets. Vous pouvez aussi changer la direction des roues avant.
丸い形をした架空の馬車です。Blender で作成しました。車輪周りは適当に創作しています。
頂点数は 22,536で、高さ3.5m、長さ4.5m、幅2m程度です。各ドアはオブジェクトリストより選択して開閉が可能です。前輪の方向も変えることができます。
Comme la fenêtre utilise une texture transparente, elle devient transparente lorsque « extraire la texture de ligne » ou le « travail de tonalité » est activé lors de la conversion LT.


(le travail de tonalité est désactivé. )

C’est le résultat de l’activation du travail de ligne et de tonalité d’extraction de textures.

Chaque porte peut être ouverte et fermée en sélectionnant dans la liste d’objets.




Les rideaux pour les fenêtres de porte ne sont faits qu’avec un seul côté. L’élimination du backface est désactivée (non vérifiée) pour montrer le dos. Le skiff de backface peut être défini à partir de « →détail sous-outil », « Environnement » → « paramètres de rendu ».


Liste d’objets.

窓は透明テクスチャを使用していますので、LT変換のとき「テクスチャのライン抽出」か「トーンワーク」を有効にすると透明になります。


(トーンワークは無効にしています。)

テクスチャのライン抽出とトーンワークを有効にした結果です。

各ドアはオブジェクトリストより選択して開閉できます。




ドア窓のカーテンは1枚の面のみで作成しています。裏面を表示するためにバックフェースカリングを off(チェックを外す)にしています。バックフェースカリングの設定は「サブツール詳細」→「環境」→「レンダリング設定」からできます。


オブジェクトリストです。

Matériel マテリアル
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Matériau par défaut 初期マテリアル
Configuration 配置
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Disposition par défaut 初期レイアウト
Numéro d'identification du contenu:2248829
Date de publication : 1 month ago
Date de mise à jour : 1 month ago