J’ai essayé de créer un terrain ressemblant à un récif corallien et des palmiers. Créé dans Blender. La surface de la mer est un plan unique, et la surface de la surface ainsi que l’île sont collées d’une texture que vous avez créée vous-même. Le nombre de sommets est de 40 131, et la taille est fixée à 500 m × 500 m au-dessus du niveau de la mer, 80 m de diamètre pour l’ensemble du récif corallien, et 50 m × 40 m sur l’île centrale.
Chaque palmier peut être déplacé, tourné, montré/caché en le sélectionnant dans la liste d’objets.
サンゴ礁風の地形とヤシの木を作ってみました。Blender で作成しました。海面は1枚の平面で海面と島の表面は自作のテクスチャを張り付けています。頂点数は40,131で、大きさは海面500m×500m、サンゴ礁全体直径80m、中央の島50m×40mに設定しています。
ヤシの木はそれぞれオブジェクトリストより選択して移動、回転、表示/非表示の操作が可能です。
Conditions de conversion LT :
conditions d’extraction de ligne, taille du papier A4 horizontale 600 dpi, couche vectorielle
Largeur de ligne 2px, précision de détection 100, accentuation de la bordure extérieure 10, niveau lisse 1
Les feuilles de palmier sont créées sur une surface plane, alors veuillez désactiver (décocher) l’abattage de la face arrière pour montrer le dos. Le skiff de backface peut être défini à partir de « →détail sous-outil », « Environnement » → « paramètres de rendu ». (Il y a une image en bas de cette page)









LT変換の条件:
ライン抽出条件 用紙サイズ A4横 600dpi、ベクターレイヤー
線幅 2px, 検出精度 100、外枠線強調度 10、スムース レベル 1
ヤシの葉は平面で作成していますので、裏面を表示するためにバックフェースカリングを off(チェックを外す)にして下さい。バックフェースカリングの設定は「サブツール詳細」→「環境」→「レンダリング設定」からできます。(このページの下の方に画像があります)









Matériel マテリアル
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Matériau par défaut 初期マテリアル
Configuration 配置
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Disposition par défaut 初期レイアウト
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Date de publication : 2 days ago
Date de mise à jour : 2 days ago