Armure du torse du chevalier de défense (防衛騎士の胴鎧) 防衛騎士の胴鎧
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Vous pouvez changer la visibilité de l’objet 3D spécifique à chaque calque pour chaque pièce dans la palette de propriétés de l’outil CLIP STUDIO PAINT.
■Manipulateur de route
Placez le curseur sur la flèche [Manipulateur de route] et faites-la glisser pour la déplacer vers le haut, le bas, la gauche, la droite, l’avant et l’arrière. Il tourne aussi en le faisant glisser le long de l’anneau.
Dans [object Launcher], vous pouvez alterner entre l’édition 3D, la mise au sol au sol, et sélectionner les parties de pose selon le modèle 3D.
■Propriété de l’outil
Appliquer la source de lumière sur la palette de propriétés outil permet d’allumer ou éteindre la source lumineuse et d’ajuster son orientation.
Si vous ne voulez pas afficher les ombres pour le modèle 3D, désactivez les ombres.
L’arrière d’un polygone plan peut ne pas avoir été rendu.
Suivez les étapes ci-dessous pour désactiver la fonction « Appel en arrière-face ».
1. Sélectionner le modèle 3D cible sur la planche à art
Cliquez sur l’icône de 🔧 clé à molette dans le menu affiché sous le modèle 2.3D pour ouvrir l’écran des paramètres.
3. Ouvrir « Environnement » → « paramètres de rendu »
4. Décoche « Appel en arrière-face »





レイヤー別の3Dオブジェクトは、CLIP STUDIO PAINTの[ツールプロパティ]パレットでパーツごとに表示・非表示を変更できます。
■ルートマニュピレータ
[ルートマニピュレータ]の矢印にカーソルを合わせてドラッグすると、上下・左右・前後に移動します。また、リングに沿ってドラッグすると回転します。
[オブジェクトランチャー]では編集3Dの切り替えや床面への接地ができるほか、3Dモデルによっては可動パーツの選択ができます。
■ツールプロパティ
[ツールプロパティ]パレットの[光源の影響を受ける]では光源のオン・オフを切り替えたり、向きを調整したりできます。
3Dモデルの影を表示しない場合は、[影]をオフにします。
平面ポリゴンの裏面がレンダリングされていない可能性があります。
以下の手順にて「バックフェースカリング」の機能をオフにしてください。
1.アートボード上で対象の3Dモデルを選択する
2.3Dモデルの下に表示されるメニューからスパナ🔧アイコンをクリックし、設定画面を開く
3.「環境」→「レンダリング設定」を開く
4.「バックフェースカリング」のチェックをオフにする
matériel マテリアル
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Matériau par défaut 初期マテリアル
disposition 配置
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Disposition par défaut 初期レイアウト
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Date de publication : 1 month ago
Date de mise à jour : 24 days ago